Dernières Nouvelles – 2019

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17 Juin 2019 – Alien vs. Predator

Faire un jeu à partir d’une licence, c’est bien. Partant de ce principe pour le moins basique, pourquoi ne pas l’étendre à sa suite logique et en conclure que faire un jeu à partir de deux licences, c’est encore mieux? Bien avant que le cinéma ne prenne goût au concept au début des années 2000, c’était une nouvelle fois le jeu vidéo qui s’était engagé à la suite des comic books pour donner l’exemple. Et justement, en 1994, Capcom lançait un improbable – mais séduisant – Alien vs. Predator. De quoi créer un jeu marquant? La réponse dans notre test.

13 Juin 2019 – Ultima V : Warriors of Destiny

Vers la fin des années 80, la saga Ultima ne pouvait plus uniquement compter sur son titre de pionnière pour pouvoir briller face aux dizaines de jeux de rôles qui entendaient rivaliser chaque année avec elle. La série ayant finalement arrêté son univers et ses références « canoniques » avec le quatrième épisode, Ultima V : Warriors of Destiny nous place une nouvelle fois aux commandes de l’Avatar, dans un royaume de Britannia où les vertus ont été élevées au rang de lois. De quoi installer définitivement la série dans la légende? La réponse dans notre test.

9 Juin 2019 – The Punisher (Capcom)

Les super-héros américains auront souvent été accueillis à bras ouverts sur les bornes japonaises, toujours désireuses de trouver des licences populaires et commercialement porteuses pour les transformer en jeux d’arcade – et, si possible, en grands succès. Capcom n’aura pas hésité à exploiter le filon, avec plusieurs titres dont The Punisher, un Beat-Them-All profitant du savoir-faire de la firme japonaise en la matière. Mission accomplie? La réponse dans notre test.

7 Juin 2019 – Dynamite Düx

Les Beat-Them-All des années 80, en s’engageant dans la brèche ouverte par Double Dragon, auront rarement fait preuve d’une originalité ébouriffante: mieux valait avoir envie d’incarner un vigilante dans une ville américaine en proie au crime. Mais s’il existait une entreprise décidée à apporter un peu de sang neuf au genre à l’époque, c’était bien SEGA. Très bon exemple avec Dynamite Düx qui vous propose tout naturellement d’incarner un canard lourdement armé. Au point de dynamiter un peu les fondations du genre? La réponse dans notre test.

3 Juin 2019 – Ultima IV : Quest of the Avatar

Si Ultima est une saga qui aura toujours compté une place importante dans le cœur des retrogamers, certains des joueurs plus jeunes, n’en ayant souvent peu ou pas entendu parler, pourraient penser qu’elle ne doit cet honneur qu’à son statut de série fondatrice – en gros, grâce à son âge et à pas grand chose d’autre. Mais cela reviendrait à oublier non seulement à quel point cette série a façonné les mécanismes du jeu de rôle tels qu’on les connait à l’heure actuelle, mais aussi à quel point elle est parvenue à les transcender. Très bon exemple aujourd’hui avec l’un des épisodes les plus marquants de la saga: Ultima IV: Quest of the Avatar.

31 Mai 2019 – Dragon Breed

Les dragons dans le Shoot-Them-Up, épisode 2! Après le Saint Dragon de NMK publié au début de l’année 1989, on aura rapidement vu fleurir des titres répondant à une thématique similaire. Et histoire de bien marquer son territoire de maître incontesté du genre, c’est Irem qui sera immédiatement venu se placer sur les rangs avec Dragon Breed. La vraie question reste de savoir si le prince Kayus et son dragon Bahamoot auront réussi à régner sur d’autres terres que sur celles, un brin infamantes, du repompage en bonne et due forme. La réponse dans notre test.

26 Mai 2019 – Exodus : Ultima III

La série Ultima est au jeu de rôle ce que Super Mario Bros. est au jeu de plateforme: un monument fondateur. Mais après un deuxième épisode décevant et infesté de bugs, on pouvait avoir de bonnes raisons de croire que la réputation flatteuse qui accompagne encore aujourd’hui la saga soit un tantinet usurpée. Autant dire que le troisième épisode, intitulé Exodus: Ultima III, allait devoir montrer plus de choses que son illustre prédécesseur. Y sera-t-il parvenu? La réponse dans notre test.

22 Mai 2019 – ESWAT : City under Siege

Si ESWAT est un titre qui aura fait ses débuts sur borne d’arcade, le fait est que la plupart des joueurs à se souvenir du titre aujourd’hui ne savent souvent même pas que cette version arcade existe. Non, si vous leur demandez, ils ne se souviendront que d’une seule itération: celle parue sur Megadrive un an après l’originale. Le fait est qu’ESWAT: City under Siege est bel et bien un jeu assez différent de la version arcade dont il est tiré. Est-il pour autant meilleur? La réponse dans notre test.

18 Mai 2019 – Ultima II : The Revenge of the Enchantress…

Retournons une nouvelle fois aux sources du jeu de rôle avec le deuxième opus d’une saga qui aura durablement marqué le XXe siècle de son empreinte: Ultima. La série créée par Richard Garriott aura été la première à initier le concept de monde ouvert présenté par une réalisation graphique, et le succès retentissant du premier épisode aura immanquablement conduit à la production d’un deuxième: Ultima II: The Revenge of the Enchantress… inspiré du Bandits Bandits de Terry Gilliam. De quoi révolutionner une nouvelle fois l’histoire du jeu vidéo? La réponse dans notre test.

14 Mai 2019 – ESWAT : Cyber Police

À une époque où SEGA avait une place privilégiée à la fois dans le cœur des joueurs mais aussi et surtout dans les salles d’arcade, la société japonaise aimait à dépoussiérer des concepts rebattus en y apportant cette petite idée originale qui faisait toute la différence. Avec ESWAT: Cyber Police, cette idée prendra la forme d’une promotion, depuis le policier de base jusqu’au cyborg-de-la-mort-qui-tue. Au point de marquer durablement les mémoires? La réponse dans notre test.

10 Mai 2019 – Saint Dragon

Miniature

Affronter un dragon est un acte récurrent, pour ne pas dire banal, au sein de l’univers vidéoludique – c’est même pratiquement un passage obligé dans n’importe quel jeu de rôle médiéval-fantastique qui se respecte. Mais en incarner un? Voilà une idée déjà un peu plus originale qui aura commencé à initier un véritable effet de mode vers 1989. Premier exemple avec Saint Dragon, un Shoot-Them-Up riche en cyborgs, en animaux mécaniques et en dragons cybernétiques. Plus de détails dans notre test.

4 Mai 2019 – Simon the Sorcerer II : The Lion, the Wizard and the Wardrobe

Les joueurs l’attendaient, le scénario l’annonçait, le succès commercial du premier opus la laissait anticiper: il est bien évidemment question ici d’une suite à Simon the Sorcerer. Elle se sera faite désirer pendant deux ans pour arriver en 1995, à une époque où le paysage vidéoludique était en pleine mutation. Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe aura-t-il reproduit la maestria du premier épisode? La réponse dans notre test.

30 Avril 2019 – Simon the Sorcerer

Le domaine du jeu d’aventure sur ordinateur aura eu son âge d’or et ses prophètes dans les années 90. Mais au milieu des immortels monuments bien souvent signés LucasArts ou Sierra On-Line, quelques surprises auront également émergé. Imaginez qu’un jeune sorcier se mette un jour en tête d’aller s’inviter au grand banquet des géants du genre avec un culot à toute épreuve et vous obtiendrez Simon the Sorcerer, un jeu qui avait fort à accomplir pour parvenir à se faire un nom. Y sera-t-il parvenu? La réponse dans notre test.

27 Avril 2019 – Sir Fred : The Legend (alias Fred)

Des petits studios français ayant créé des jeux généralement très bien réalisés avant de sombrer dans l’oubli, il y en aura eu quelques uns dans les années 80. Qui se souvient, par exemple, d’Incal Product? Mais histoire de ne pas laisser leur nom dormir dans l’oubli à jamais, penchons-nous sur un jeu d’action/plateforme de leur conception et doté d’un charme certain: Sir Fred: The Legend, parfois mieux connu sous le nom de Fred. Un titre suffisamment sympathique pour nous faire décrocher l’épée de son clou? La réponse dans notre test.

26 Avril 2019 – Pipe Mania !!

S’il fallait dresser un palmarès des jeux portés sur le plus de systèmes différents, nul doute qu’un logiciel comme Pipe Mania !! y figurerait en bonne place. Sil fallait dresser un palmarès des titres ayant une résonance assez malheureuse en français également, mais là n’est pas le sujet: la question sera surtout de voir si l’on peut ou non réaliser un bon jeu de réflexion avec un concept aussi simple que des tuyaux. La réponse dans notre test.

19 Avril 2019 – Battle Chopper (alias Mr. Heli)

Irem était décidément une société très en forme, en 1987: non seulement elle avait publié le désormais mondialement célèbre R-Type, mais elle avait également trouvé le temps de sortir un autre Shoot-Them-Up: le surprenant Battle Chopper, ensuite porté sur une large sélection d’ordinateurs domestiques sous le nom de Mr. Heli. Intrigué par ce concept d’hélicoptère en baskets? Découvrez-le dans notre test.

16 Avril 2019 – Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun

Les studios Westwood se seront rapidement fait un nom au début des années 90, en particulier grâce à leur excellents jeux de rôles, les deux premiers Eye of the Beholder en tête. Ce qu’on sait moins, c’est que la firme américaine ne s’est pas cantonnée au PC et à l’Amiga, mais aura également publié un jeu de rôle en exclusivité sur Megadrive. Son nom? Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun. Simple produit mineur ou bien titre à redécouvrir? La réponse dans notre test.

13 Avril 2019 – Metal Warriors

Quand on prononce le mot « LucasArts », le paris sont généralement aussitôt ouverts pour savoir si l’on va parler d’un Point & Click ou d’une adaptation de Star Wars. Mais si je vous parle de Méchas, d’action futuriste, le tout sous la baguette du créateur de Zombies et sur Super Nintendo? Ah, c’est déjà plus surprenant, et c’est Metal Warriors – un titre bien décidé à nous rappeler que la firme américaine savait aussi tirer son épingle du jeu sur console. Mission accomplie? La réponse dans notre test.

11 Avril 2019 – Gate of Thunder

Difficile de parler Shoot-Them-Up sans aborder à un moment ou à un autre la PC-Engine et son extension CD-ROM. La petite console de Nec s’est en effet transformée, au fil des années, en un véritable paradis pour vaisseaux spatiaux, empires métalliques et autres fées kawaï – n’importe quoi pourvu que ça tire, que ça vole et que ça défile à l’horizontale ou à la verticale. Avec Gate of Thunder, le modèle est clair: c’est Thunder Force III sur Megadrive. La petite 8 bits a-t-elle les moyens de rivaliser? La réponse dans notre test.

6 Avril 2019 – The Lucky Dime Caper starring Donal Duck

On sait généralement à quoi s’attendre avec les productions Disney pendant l’essentiel de l’ère 8-16 bits: miraculeusement, ça fonctionnait à tous les coups, que ce soit au box office ou dans le domaine vidéoludique. Alors quand on voit Donald débarquer dans une aventure inédite nommée The Lucky Dime Caper sur Master System et Game Gear la même année que QuackShot sur Megadrive, on a envie de penser qu’on a une nouvelle fois décroché une valeur sûre à laquelle il faut s’essayer de suite. Mais et si Donald Duck était également le vilain petit canard des jeux de la firme? La réponse dans notre test.

2 Avril 2019 – Faxanadu

Des titres comme Dragon Quest ou Final Fantasy auront eu une influence si considérable sur la scène du J-RPG qu’on en vient parfois à oublier une autre catégorie de jeux de rôle: les Action-RPG, dont les premiers représentants tiraient autant leur inspiration de logiciels comme Dragon Slayer que de titres à la Zelda II ou à la Metroid. Un très bon exemple serait le vénérable Faxanadu, qui sera parvenu à se faire un nom dans une ludothèque déjà très dense au moment de sa sortie. L’occasion de retourner décrocher son armure et son épée? La réponse dans notre test.

Coup de pub : La Dernière Étoile et Les Tisseurs de Trames

Comme certains parmi vous le savent déjà, RetroArchives.fr est une page tenue et rédigée par une seule personne: moi-même. Comme vous pouvez vous en douter, gérer un site aussi ambitieux sur le retrogaming est une tâche qui prend beaucoup de temps, et qui coute également de l’argent, l’entretien du site n’étant pas gratuit et devenant même de plus en plus cher au fur et à mesure de l’extension du contenu.

Alors plutôt que de vous bombarder de pubs pour arrondir les fins de mois, je préfère vous rediriger vers mon activité principale: écrivain! Pour tous ceux qui seraient intéressés à découvrir des univers littéraires fortement influencés par le jeu vidéo (amusez-vous à compter les références) tout en restant des œuvres accessibles à ceux qui n’ont jamais touché un pad de leur vie (consultez les commentaires sur la page Amazon de La Dernière Étoile 😉 ), n’hésitez pas à consulter les deux pages désormais en lien dans la colonne de gauche. Vous aimez la science-fiction et l’humour à la Terry Pratchett? Laissez-vous tenter par La Dernière Étoile! Vous êtes plutôt Heroic Fantasy? Essayez Les Tisseurs de Trames! Et n’hésitez pas, ainsi, à faire vivre ce site et son seul et unique rédacteur 🙂 D’avance, merci, et à très bientôt je l’espère dans un de mes univers.

29 Mars 2019 – Rocket Ranger

L’informatique aura connu une époque où l’important était d’en envoyer plein les yeux, et où l’inspiration pouvait très largement côtoyer le plagiat tant que l’on avait la bonne idée de ne pas prendre un nom trop ressemblant. Autant de critères indispensables pour permettre la production de titres comme Rocket Ranger de Cinemaware, développé par un studio dont on sous-estime trop souvent l’impact au sein de l’histoire vidéoludique. Au point d’avoir fermé les yeux sur une légende oubliée? La réponse dans notre test.

24 Mars 2019 – The Magical Quest Starring Mickey Mouse

Au rang des grands abonnés des adaptations vidéoludiques, Mickey Mouse a commencé à tenir une place de choix au cours des années 90. Après avoir servi à démontrer ce que la Megadrive avait dans le ventre avec Castle of Illusion, il n’était que justice qu’il renvoie l’ascenseur à la Super Nintendo avec l’aide de Capcom, via le très coloré The Magical Quest Starring Mickey Mouse. Au menu: plateformes, costumes et Mode 7 à gogo. De quoi marquer les esprits? La réponse dans notre test.

23 Mars 2019 – Warcraft : Orcs & Humans

Quand le petit studio californien nommé Blizzard Entertainment publia un jeu nommé Warcraft: Orcs & Humans, tout le monde remarqua immédiatement les très nombreuses similitudes avec le Dune II de Westwood Studios – ce qui n’empêcha nullement d’apprécier à sa juste valeur un nouveau représentant de ce qu’on n’avait pas encore pris l’habitude d’appeler les STR. Qui aurait pu imaginer que, plus de vingt ans plus tard, la saga soit si connue qu’elle en éclipserait des dizaines de cycles majeurs de la littérature médiévale-fantastique? Pour revenir à le genèse de ce phénomène, autant se pencher sur l’épisode inaugural de la saga. À découvrir dans notre test.

21 Mars 2019 – Konami ’88

Pour fêter l’arrivée du printemps, évoquons les jeux olympiques d’été! Ceux de 1988, plus précisément, qui auront déjà donné lieu à des adaptations vidéoludiques – quoi de plus universel, après tout, qu’un événement sportif planétaire? C’est Konami, auréolé de la gloire de la série Track & Field, qui s’avance pour proposer un jeu dont le titre annonce déjà la couleur: Konami ’88. De quoi mobiliser quelques amis pour se disputer l’or? La réponse dans notre test.

16 Mars 2019 – Sid Meier’s Alpha Centauri

Quand un nom aussi prestigieux que celui de Sid Meier, père de licences aussi renommées que Railroad Tycoon ou Pirates!, se trouve accolé devant le titre d’un jeu vidéo, il y a de quoi prendre le temps de s’arrêter. Quand en plus ce jeu entend étendre le concept de Civilization sur une planète lointaine et y inclure des notions scientifiques et philosophiques, autant dire qu’on a de quoi se sentir emballé. Au point d’y trouver son compte, même vingt ans après? La réponse dans notre test.

14 Mars 2019 – 1000cc Turbo

En fouillant dans les recoins obscurs des ludothèques des différentes machines, on finit toujours par dénicher ce titre inconnu au bataillon, ce jeu dont personne n’a jamais entendu parler et dont on ne trouve aucun test nulle part, pas même sur les sites les plus spécialisés. La curiosité aidant, on peut alors être tenté de se lancer à l’aventure pour ramener au grand jour un logiciel injustement oublié… Mais le sont-ils tous? Premier élément de réponse avec 1000cc Turbo, jeu de course de moto sur Amiga, à découvrir dans notre test.

13 Mars 2019 – Partenariat avec GravitorBox

http://gravitorbox.free.fr

Chroniquer le retrogaming est souvent une tâche solitaire, partiellement ingrate, extraordinairement chronophage, qui demande un dévouement irrationnel et un temps qui nécessite bien des sacrifices avant qu’on puisse se décider à l’accorder. Heureusement, même si les sites de référence tendent à disparaître les uns après les autres pour toutes les raisons que je viens d’évoquer, il reste encore quelques îlots dévoués pour continuer à porter le flambeau de l’histoire des jeux d’antan. Ce n’est certes pas entièrement la mission de Gravitorbox, qui propose également les tests de jeux récents, mais cela n’empêche pas ce sympathique site d’offrir à la lecture les tests de plusieurs dizaines de titres parus sur les machines de l’ère 8-16 bits. Un très bon complément, donc, pour tous ceux qui n’auraient pas trouvé leur bonheur ici ou qui souhaiteraient également découvrir des logiciels publiés après 2000. Vous trouverez désormais une bannière dans le menu à gauche avec un lien vers ce nouveau partenaire, en souhaitant à la scène française du retrogaming et du jeu vidéo en général une longue et prolifique destinée.

10 Mars 2019 – Gods

S’il existe un genre balisé par excellence où on est rarement surpris, le jeu de plateforme peut y postuler sans complexe – particulièrement sur ordinateur, où les titres dignes de rivaliser avec ce qu’ont pu offrir les consoles 16 bits n’étaient pas légion dans les années 90. Mais quand les Bitmap Brothers entre dans l’équation, les choses peuvent changer – à tel point que même le plus blasé des joueurs aura envie d’en apprendre un peu plus sur Gods, énième logiciel majeur du studio britannique, à découvrir dans notre test.

8 Mars 2019 – The 7th Saga

Le catalogue des jeux de rôles marquant publiés sur Super Nintendo est si fourni que la gloire de certains d’entre eux a fini par éclipser énormément de titres qui auraient certainement mérité un meilleur sort… la difficulté étant de parvenir à dénicher lesquels. Mais si la plupart des vieux briscards de 16 bits de Nintendo connaissent The 7th Saga, c’est avant tout grâce à (ou à cause de?) sa difficulté, imputable à l’équipe en charge de sa localisation. Mais quel titre se cache réellement derrière cette réputation? Un grand jeu de rôle méconnu, ou un logiciel parfaitement oubliable? La réponse dans notre test.

4 Mars 2019 – Project Firestart

Attention, coup de coeur! Si je vous dis « Survival Horror futuriste vous faisant affronter des créatures humanoïdes dans une station spatiale », quel est le titre qui vous vient à l’esprit? Dead Space? Perdu! On parle ici de Project Firestart, sorti près de vingt ans auparavant… oui, avant même Alone in the Dark, pourtant considéré comme le fondateur du genre! Mais comment peut-on prétendre vous immerger dans une ambiance à la Alien avec un jeu sorti sur le modeste Commodore 64 en 1989? La réponse dans notre test.

2 Mars 2019 – 3 Ninjas Kick Back

Au rang des œuvres oubliées, Les Trois Ninjas contre-attaquent, obscur deuxième opus d’une série de cinq films n’ayant pas survécu aux années 90, ne parlera sans doute pas à grand monde. Que dire alors de l’adaptation méconnue développée par une société confidentielle et parue sur consoles 16 bits l’année même où tous les regards étaient déjà tournés vers la Playstation? 3 Ninjas Kick Back n’aura même pas eu l’occasion d’atteindre la renommée, pourtant déjà limitée, du film dont il est tiré. Cruelle injustice ou juste retour des choses? La réponse dans notre test.

1er Mars 2019 – Rick Dangerous

À une époque où la propriété intellectuelle était encore une notion un peu floue dans l’univers vidéoludique, on aura souvent vu des jeux s’en aller piller sans vergogne dans des licences célèbres en se donnant à peine le mal d’en travestir le nom. Rick Dangerous, par exemple, aura à peu près tout emprunté à un certain Indiana Jones sans même prendre la peine de demander la permission. Et pourtant, à la fin des années 80, son nom était presque plus célèbre que celui de l’archéologue à qui il devait tant. Pour comprendre pourquoi, faites un détour par notre test.

25 Février 2019 – Ace of Aces

Les premiers simulateurs de vol demandaient bien souvent de remplacer une technique encore très balbutiante par des trésors d’ingéniosité aptes à nous faire croire, l’espace d’un instant, qu’on était aux commandes d’un chasseur de la RAF au cours de la seconde guerre mondiale. Excellent exemple avec Ace of Aces, gros succès sur Commodore 64 avant de se voir porté sur une batterie de systèmes allant du MSX à la Master System. Aurez-vous encore envie de vous installer sur le siège du pilote d’un Mosquito? La réponse dans notre test.

22 Février 2019 – Altered Beast

S’il est un nom qui restera à jamais associé à la Megadrive pour ses acquéreurs de la première heure, c’est bien celui d’Altered Beast. Le jeu vendu en bundle avec la console de SEGA en est devenu un tel symbole qu’on en viendrait à oublier qu’il avait également été porté sur une dizaine d’autres machines, dont la NES ou la PC-Engine. Rien ne vaut donc un dossier complet pour tout savoir sur ce Beat-Them-All dans toutes ses versions.

18 Février 2019 – 3-D WorldRunner

Si tout le monde a retenu Square pour la saga des Final Fantasy, beaucoup de joueurs tendent à oublier que la compagnie japonaise a lancé bien d’autres concepts pas toujours couronnés de succès… Y compris le tout premier Runner en 3D, en… 1987! 3-D WorldRunner est certes pétri de l’influence de Space Harrier, mais est-il parvenu à s’en affranchir pour créer son propre style? La réponse dans notre test.

15 Février 2019 – Dr. Robotnik and his Mean Bean Machine

Si le succès de Tetris aura été immédiat à peu près partout dans le monde, d’autres très bonnes séries de Puzzle Games auront hésité un peu plus longtemps avant de tenter leur chance à l’échelle internationale. C’est notamment le cas des excellents Puyo Puyo, qui auront attendu 1993 pour venir tâter le terrain sur les Megadrive et les Genesis occidentales avec un titre dévoilant d’emblée son enrobage made in SEGA: Dr. Robotnik and his Mean Bean Machine (titre d’ailleurs valable uniquement en France). Une traversée réussie? La réponse dans notre test.

10 Février 2019 – Prince of Persia 2 : The Shadow & The Flame

Une grande histoire est une histoire qui ne se termine jamais, au moins dans l’esprit toujours fertile des lecteurs qu’elle aura contribué à faire rêver. Commercialement, cela se traduit par: un jeu qui cartonne doit obligatoirement avoir une suite. Prince of Persia 2 aura quand même mis quatre ans à voir le jour, signe d’une ambition que l’on suppose autre que purement opportuniste. Au point de faire mieux que son prédécesseur? La réponse dans notre test.

7 Février 2019 – Prince of Persia

S’il fallait dresser une liste des séries ayant vu le jour sur Apple II et ayant connu un succès réel sur une période de plus de vingt ans, celle-ci serait sans doute assez mince, hélas, mais le titre qui ne manquerait pas d’apparaître au sommet serait à n’en pas douter Prince of Persia. Le jeu imaginé par Jordan Mechner aura inscrit son nom non seulement dans la légende, mais également dans la ludothèque d’une dizaine de machines sur lesquelles on aura grand plaisir à découvrir toutes les adaptations une à une dans notre test.

1er Février 2019 – Disney’s Aladdin (Virgin Games)

S’il fallait citer un seul titre, parmi les très bons jeux estampillés Disney, qui ait mis tout le monde d’accord lors de sa parution, le premier nom à sortir serait à n’en pas douter Aladdin – mais pas n’importe lequel: celui de Virgin Games. Non content d’offrir une adaptation fidèle d’un des meilleurs films de la firme américaine, le titre programmé en un temps record par un certain David Perry aura également montré ce que la Megadrive avait dans le ventre, quitte à mobiliser pour cela les animateurs de chez Disney. Au point de demeurer aujourd’hui encore une légende immortelle? La réponse dans notre test.

28 Janvier 2019 – Daggerfall : The Elder Scrolls Chapter 2

La saga des Elders Scrolls s’est ouverte sur un jeu qui était avant tout une promesse non tenue: celle d’offrir un jour ce fameux jeu de rôle où l’on pourrait incarner n’importe qui et faire n’importe quoi dans un monde ouvert. Deux ans plus tard, Bethesda remet le couvert avec une ambition sérieusement en hausse, bien décidé à tirer les leçons du premier opus pour offrir un des titres les plus riches et les plus complets jamais programmés avec Daggerfall. Mission accomplie? La réponse dans notre test.

25 Janvier 2019 – The Elder Scrolls : Arena

Force est de reconnaître que la plupart des grandes séries de jeu de rôle informatique initiées au siècle dernier ont connu une fin prématurée qui impose qu’on parle désormais d’elles au passé. Parmi les quelques rares exceptions, on pourra citer la saga des Elder Scrolls dont le cinquième épisode, Skyrim, aura récemment connu un tabac mondial. Qui se souvient que l’épisode initial, Arena, publié en 1994, devait à l’origine être un jeu de combat? Un curieux point de départ pour un jeu de rôle ambitieux, à découvrir dans notre test.

20 Janvier 2019 – Final Fantasy

Dans le domaine du jeu de rôle, il n’y a pas que les grandes séries nées sur ordinateur, il y a aussi celles nées sur console – et qui ont d’ailleurs plutôt mieux supporté le passage au nouveau millénaire, dans leur ensemble. S’il ne fallait en retenir que deux, nul doute que les noms à sortir seraient immanquablement Dragon Quest et Final Fantasy, pères fondateurs du genre du J-RPG. Le titre imaginé par Hironobu Sakaguchi a-t-il bien supporté le passage du temps? La réponse dans notre test.

Publicité personnelle: Les Tisseurs de Trames, Tome I

Comme certains le savent parmi ceux qui suivent le site, je suis également écrivain. Et, quitte à vous faire découvrir les jeux vidéo du siècle dernier, permettez-moi de vous faire un peu de publicité pour ma dernière parution : Les Tisseurs de Trames, premier volet d’une trilogie médiévale-fantastique avec son lot de références au monde vidéoludique, et que vous pourrez trouver sur Amazon. Et j’en profite pour rappeler que mon roman de SF, La Dernière Étoile, se vend toujours très bien et peu être trouvé ici. Merci pour votre attention et bonne année à tous 🙂

15 Janvier 2019 – Ultima Underworld II : Labyrinth of Worlds

Quitte à aborder un jeu majeur, autant assurer l’enchaînement logique en traitant à présent de la suite du jeu majeur! Que pouvait-il rester à accomplir après la révolution Ultima Underworld? À cette question, Origin aura répondu de la manière la plus pragmatique qui soit: quitte à tenir un joyau, autant en profiter pour le ciseler. Ce qui fut fait dès 1993, avec un épisode cette fois pleinement intégré dans la saga: Ultima Underworld II. Au point de transcender une expérience déjà quasi-parfaite? La réponse dans notre test.

13 Janvier 2019 – Ultima Underworld : The Stygian Abyss

Parmi les monuments fondateurs pas assez cités dans tous les classements des plus grands jeux de rôles de l’histoire, on trouvera sur la première marche, à la racine d’un monde vidéoludique qu’il a impacté depuis vingt-cinq ans, un titre dont le nom devrait être aussi connu que ceux de Dungeon Master ou de Final Fantasy: Ultima Underworld. Le titre imaginé par Paul Neurath avec l’aide de Warren Spector a en effet non seulement été une révolution, mais on peut même le considérer comme l’un des pères fondateurs de 95% de la production vidéoludique des deux dernières décennies. Oui, rien que ça. Ça valait bien un test.

10 Janvier 2019 – Capitalism

En cette période de crise institutionnelle, on en viendrait presque à oublier l’optimisme confiant et béat des années 90, regonflées par la chute du mur de Berlin et par la déconfiture du bloc de l’Est – une époque où certains croyaient déjà qu’à présent que la Guerre Froide était enfin écartée, on allait voir ce qu’on allait voir et enfin goûter au bonheur terrestre à la sauce américaine. Bon, à ce niveau-là, on a sans doute été un peu déçu. C’est pourquoi rien ne vaut l’occasion de se pencher sur les mécanismes de l’économie mondiale avec un jeu au titre évocateur: Capitalism. Cauchemar de comptable ou prouesse ludique? La réponse dans notre test.

6 Janvier 2019 – Dungeon Keeper 2

Jamais deux sans trois, mais d’abord, jamais un sans deux selon le proverbe stupide et factuellement totalement inexact que je viens d’inventer. La foule en délire réclamait une suite à Dungeon Keeper, Bullfrog Productions réclamait l’argent des joueurs, il était facile d’arriver à un compromis qui conviendrait à tout le monde, et celui-ci s’intitulerait fort logiquement Dungeon Keeper 2. Révolution, suite opportuniste, ou simple remise à jour d’un concept déjà au point? La réponse dans notre test.

3 Janvier 2019 – Dungeon Keeper

Pour célébrer la nouvelle année, quel meilleur candidat qu’un de ces glorieux représentants d’une époque où le nom de Peter Molyneux faisait encore rêver les joueurs? Et puisque descendre au fin-fond d’un donjon pour détruire un sorcier maléfique, c’est dépassé, autant en profiter pour inverser les rôles et pour vous faire endosser le costume, forcément néfaste, du maître du donjon. C’est ce que propose Dungeon Keeper, paru en 1997, qui se propose de vous démontrer que gérer un repère maléfique n’est pas plus reposant que de s’occuper d’une entreprise traditionnelle. Plus de détails dans notre test.

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