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23 février 2024 – Rogue Trooper (Krisalis Software)

Tout le monde ne connait pas nécessairement le magazine britannique 2000 AD, mais celui-ci aura pourtant permis l’éclosion de talents désormais largement reconnus, tels que Neil Gaiman ou Alan Moore. Au rang des séries récurrentes de la publication, outre le très célèbre Judge Dredd, se trouve également Rogue Trooper, un bande dessinée de science-fiction qui aura tenté plusieurs incursions dans le domaine vidéoludique. En 1990, c’est sur Amiga et Atari ST qu’elle aura tenté sa chance, avec un titre globalement bien accueilli… mais ayant largement disparu des radars depuis lors. Vaut-il la peine d’être déterré aujourd’hui ? La réponse dans notre test.

20 février 2024 – Mr. Bones

Parmi les titres injustement oubliés et régulièrement déterrés de la ludothèque de la Saturn, Mr. Bones est patiemment devenu une sorte de passage obligé – la preuve en est que nombreux sont ceux qui, encore aujourd’hui, n’en ont tout simplement jamais entendu parler. Érigées en titre culte par les amateurs de titres qui ne ressemblent pas à grand chose d’autre, les aventures d’un improbable squelette à la grande gueule et au cœur plus grand encore sauront-elles faire chavirer le joueur qui les découvrira à l’heure où les surprises se font rares ? La réponse dans notre test.

17 février 2024 – Interview : Stéphane Picq

Si le nom de Stéphane Picq ne vous dit rien, c’est soit que vous n’avez jamais eu la curiosité de chercher le nom du compositeur des thèmes musicaux de jeux comme Lost Eden, Commander Blood, Kult ou surtout Dune, soit que vous êtes passé à côté de plusieurs bandes originales grandioses. Justement, alors que se profile la sortie du remaster de Dune Spice Opera, un vieux rêve pour les joueurs comme pour son créateur, Stéphane a accepté de répondre à nos questions sur son parcours. Si jamais vous souhaitez en savoir plus sur son univers, ses influences, ou même ses débuts en tant que programmeur, c’est par ici.

14 février 2024 – Paperboy (Nintendo 64)

La fin du XXe siècle aura vu une réapparition en force de vieilles licences de l’arcade miraculeusement revenues en odeur de sainteté. Flairant l’opportunité d’exploiter un catalogue assez impressionnant en la matière, Midway décida fort logiquement de surfer sur la tendance, et parmi les joyeux ressuscités se trouvait un livreur de journaux qu’on ne pensait plus revoir un jour : celui de Paperboy, débarquant désormais en 3D sur Nintendo 64 avec de nouveaux arguments dans sa musette. De quoi réinventer la formule et la remettre au goût du jour ? La réponse dans notre test.

11 février 2024 – Coolboarders 4

En 1999, la licence de snowboard des Coolboarders était devenu une affaire bien rodée, avec son épisode annuel et des fans qui semblaient décidés à rempiler dans la joie et la bonne humeur… ou était-ce vraiment encore le cas ? Face à une concurrence de plus en plus entreprenante, et après un changement d’équipe qui n’avait pas fait que des heureux, Coolboarders 4 débarquait avec une pression réelle : replacer la saga sur le devant de la scène. Comment ? Mais en ne changeant rien, bien sûr ! Tous les détails dans notre test.

8 février 2024 – Paperboy 2

Étant donné le succès rencontré par la sympathique borne d’arcade Paperboy à sa sortie, l’idée de lui donner une suite paraissait sensée, pour ne pas dire évidente. Que celle-ci ait mis presque huit ans à se dessiner est déjà nettement plus surprenant, surtout pour voir le jour à une période où les cabrioles de livreur de journaux n’étaient plus exactement le centre des préoccupations des joueurs. Cela signifie-t-il pour autant que Paperboy 2 est un titre qui a raté son public ? La réponse dans notre test.

5 février 2024 – Need for Speed III : Poursuite infernale

Au rang des licences parvenues à se faire immédiatement une place dans le cœur des joueurs, la série des Need for Speed est presque un cas d’école, et sera devenue une véritable institution pratiquement dès ses débuts. « Pratiquement » car, mine de rien, le deuxième opus avait laissé un sentiment mitigé, invitant à croire que la série avait définitivement tiré un trait sur à peu près tout ce qui faisait sa spécificité pour verser dans le classicisme des jeux de course standards. Avec Need for Speed III : Poursuite infernale, Electronic Arts aura eu pour objectif de rassurer les joueurs en leur offrant exactement ce qu’ils attendaient. La mission aura-t-elle été remplie ? la réponse dans notre test.

2 février 2024 – Paperboy (Arcade)

Sur RetroArchives.fr, comme les lecteurs assidus le savent, on n’aime rien tant que les gros dossier bien exhaustifs avec toutes les versions d’un jeu passées au crible. Dans ce registre, Paperboy a tous les arguments pour être un gros client : succès immédiat à sa sortie en 1985, la borne aura été adaptée sur pas moins d’une vingtaine de systèmes rien qu’au cours du XXe siècle. Mais qu’est-ce qu’un simple jeu de livraison de journaux à vélo peut avoir de si addictif ? La réponse dans notre test.

29 janvier 2024 – Hang-On

Quand on parle de salles d’arcade, on est voué à évoquer SEGA tôt ou tard – et sans doute assez régulièrement, tant la firme aura su placer son empreinte sur le genre. Et quand on parle de SEGA, on est voué à évoquer Yū Suzuki, père de tellement de jeux légendaires qu’on se demande s’il prenait le temps de manger entre deux. Et sa légende à lui commence en 1985 avec un jeu qui aura fait l’effet d’une bombe : Hang-On, une course de motos qui n’invente a priori rien, et pourtant… Tous les détails dans notre test, avec en prime Hang-On II et Hang-On Jr.

26 janvier 2024 – Ayrton Senna’s Super Monaco GP II

Chez SEGA, on savait se faire des amis célèbres. Il y aurait déjà matière à écrire bien des choses sur les collaborations avérées – et celles qui ne le sont pas – avec Michael Jackson, par exemple, mais un autre partenariat dont la firme aura été particulièrement fier aura été celui la liant avec Ayrton Senna, pilote mondialement célèbre de formule un, quelques années avant sa mort tragique. Cela aura donné le bien nommé Ayrton Senna’s Super Monaco GP II, le jeu de course le plus vendu de la console. Méritait-il vraiment cet honneur ? La réponse dans notre test.

23 janvier 2024 – T2 – Terminator 2 : Judgment Day (Game Boy)

À une époque où le Terminator 2 de James Cameron était dans tous les esprits, dans toutes les salles de cinéma et sur tous les écrans, il eut été dommage qu’il ne figure pas également sur celui de la Game Boy. Pour l’occasion, c’est l’équipe de B.I.T.S. qui aura été mobilisée afin de fournir un titre exclusif qui ne soit pas le simple portage de la version dont avait bénéficié les ordinateurs – et simplement nommée, comme on pouvait s’y attendre, T2– Terminator 2 : Judgment Day. Coup d’éclat, ou coup dans l’eau ? La réponse dans notre test.

20 janvier 2024 – Strider 2 (Capcom)

À la toute fin des années 90, au terme de longues années de thérapie, la plupart des joueurs étaient finalement parvenus à oublier que la suite de l’une des bornes d’arcade les plus spectaculaires des années 80 avait été confiée à Tiertex, pour aboutir à un résultat… eh bien, digne de Tiertex. Le deuil avait été douloureux, mais c’était acté : Strider était mort… jusqu’au jour où, contre toute attente, Capcom se décida à le ressusciter. Et cette fois, plus question d’ersatz boiteux et aux trois-quarts malhonnête : c’était Strider 2, la vraie suie, la canonique, celle qui allait valoir la peine d’être jouée. Aura-t-elle lavé l’affront ? la réponse dans notre test.

17 janvier 2024 – Flash Hiders

Les jeux de combat, au début des années 90, c’était un peu comme les pin’s : il y en avait tellement partout et dans tous les sens qu’il était impossible d’en faire une collection digne de ce nom et que, assommé par une surproduction permanente, tout le monde a rapidement fini par en avoir marre. Parmi les nombreuses victimes du trop-plein se trouvaient de nombreux jeux avec des arguments pertinents mais qui n’auront simplement jamais eu l’espoir de se faire un nom dans un marché saturé ; c’est notamment le cas du surprenant Flash Hiders sur PC Engine CD. De quoi donner envie de le redécouvrir aujourd’hui ? La réponse dans notre test.

14 janvier 2024 – Strider 2 (Tiertex)

Quand on tient une licence à succès, on ne la lâche pas. U.S. Gold en tenait quelques unes, au début des années 90 – au moins le temps de les faire porter sur des dizaines de systèmes par des studios rarement choisis pour leur talent. Strider ayant rencontré un indéniable succès critique et commercial, l’opportunité d’offrir un deuxième épisode s’avérait alléchante – et justement, Capcom n’y était pas opposé, tant que l’épisode en question restait cantonné au marché occidental. Ainsi naquit Strider 2, une suite retirée du canon par la suite. Pour de bonnes raisons ? La réponse dans notre test.

11 janvier 2024 – Super Ghouls’n Ghosts

Mine de rien, en dépit du succès mondial écrasant de la NES, la Super Nintendo ne partait pas automatiquement gagnante dans la guerre des consoles 16 bits qui s’annonçait à sa sortie – surtout avec une Mega Drive qui avait eu la bonne idée de partir avec suffisamment d’avance pour avoir fermement assis sa position en occident. Pour conquérir les esprits (et les portefeuilles), il lui fallait avancer avec des exclusivités qui montrait ce qu’elle avait dans le ventre et qu’on ne pouvait trouver nulle part ailleurs. Elles auront été nombreuses, mais du côté de chez Capcom, on peut dire que Super Ghouls’n Ghosts aura frappé fort. Tous les détails dans notre test.

8 janvier 2024 – Rick Dangerous 2

Pour bien des joueurs ayant fait leurs gammes sur un ordinateur des années 80, le nom du plus célèbre archéologue de tous les temps ne fait aucun doute : il s’appelle Rick. Il n’a peut-être pas poussé la ressemblance avec son modèle évident, un certain Indiana, jusqu’à posséder un fouet, mais en termes de die-and-retry hyper-efficace, il n’avait pas son pareil… du moins, jusqu’à ce que surgisse Rick Dangerous 2, bien sûr. Mais surprise ! Notre héros a troqué son chapeau et sa veste en cuir pour une cape et un pistolet laser. De quoi donner envie de rempiler ? La réponse dans notre test.

5 janvier 2024 – Shinobi II : The Silent Fury

En débarquant sur la jeune console portable de SEGA en 1991, l’immortel ninja de la firme avait laissé entrevoir des possibilités très enthousiasmantes – d’autant plus qu’une partie d’entre elles tranchaient radicalement avec ce à quoi nous avait habitué la saga, sans pour autant la trahir. Dès lors, la question de développer ou non un Shinobi II : The Silent Fury était purement théorique, le vrai problème étant de savoir comment faire encore mieux que le premier opus. Ce à quoi les développeurs auront apporté une réponse à la fois simple, culottée et très efficace. Tous les détails dans notre test.

2 janvier 2024 – Rabbit Punch

L’âge et l’expérience s’accumulant, il arrive qu’un sentiment persistant de déjà-vu s’installe, un côté « tout vu, tout fait » qui amène à soupirer sans enthousiasme devant des titres qui auraient fait briller nos yeux trente ans plus tôt. Mais parfois, un petit rien suffit pour tout changer et tout réenchanter, comme par exemple vous envoyer détruire pour la milliardième fois un empire extraterrestre, mais aux commandes d’un lapin géant avec un réacteur dans le dos. C’est l’idée de Rabbit Punch, devenu Rabio Lepus Special sur PC Engine, et si vous voulez tout savoir à ce sujet, les détails sont dans notre test.

1er janvier 2024 – Bonne année à tous !

RetroArchives.fr vous souhaite une très bonne et très heureuse année à tous, et espère pouvoir vous offrir des interviews exclusives et quelques excellentes nouvelles au cours des prochains mois. Merci pour votre soutien et pour vos visites toujours plus nombreuses !