Dernières Nouvelles – 2020

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6 avril 2020 – Might and Magic III : Les Îles de Terra

Comme toutes les grandes séries de jeu de rôles informatique – comme toutes les grandes séries informatiques ayant vu le jour dans les années 80, à la vérité – Might and Magic aura dû négocier un jour son passage au développement sur PC. En 1991, le moment était venu: Might and Magic III: les Îles de Terra aura débarqué, comme ses deux prédécesseurs, avec une ambition débordante. Au point d’installer durablement la série dans la légende? La réponse dans notre test.

3 avril 2020 – Might and Magic II : Gates to Another World

Après un premier épisode qui avait connu un certain succès d’estime, mais qui n’avait pas encore pu assumer la totalité de son ambition débordante, il fallait bien que la saga Might and Magic remette le couvert histoire de placer la barre un peu plus haut, et d’en profiter pour apporte les dizaines de corrections nécessaires à l’expérience originale. C’est ainsi que Might and Magic II: Gates to Another World vit le jour. Aura-t-il atteint son but? La réponse dans notre test.

30 mars 2020 – Continental Circus

Foncer pied au plancher reste un des concepts vidéoludiques les plus anciens, les plus universels et les plus immuables qui soient. Vous avez envie de conduire une Formule 1 sans vous embarrasser de finasseries comme le taux de remplissage du réservoir ou la pression des pneus? Alors Continental Circus est peut-être pour vous. La réponse dans notre test.

28 mars 2020 – Might and Magic : Book One – Secret of the Inner Sanctum

Quand il s’agit de citer les piliers du jeu de rôles occidental, avec des règles souvent inspirées de Donjons & Dragons et des séries à rallonge, les deux premiers noms à sortir sont généralement Wizardry et Ultima. Le troisième serait à n’en pas douter Might and Magic, une série dont les spin-offs se portent à l’heure actuelle comme des charmes, là où les deux premières citées ont quelque peu sombré dans l’oubli. Revenons donc à l’origine, en 1986, avec le tout premier Might and Magic sur Apple II. Plus de détails dans notre test.

24 mars 2020 – Vette!

Lâcher une voiture dans la circulation d’une grande ville avec une liberté totale dans le choix de son trajet a longtemps représenté une prouesse technique irréalisable, avant que des séries comme Grand Theft Auto ou Driver ne s’acharnent à prouver le contraire – avec le succès que l’on sait – à la fin des années 90. Et pourtant, si je vous disais que dès 1989, un titre vous proposait déjà de parcourir une San Francisco entièrement recréée en 3D? Voici Vette! sur PC, le jeu de course sans barrière. Plus de détails dans notre test.

22 mars 2020 – Racing Damashii

Irem n’était visiblement pas mobilisé à 100% sur le développement de Super R-Type en 1991: la même année paraissait une curiosité dans le catalogue de la firme japonaise: un jeu de course de motos nommé Racing Damashii… et jamais sorti officiellement du Japon, comme son nom vous l’aura sans doute déjà fait comprendre. Aurait-il mérité de faire le trajet jusqu’en Europe? La réponse dans notre test.

21 mars 2020 – It Came from the Desert

Cinemaware s’était fait une réputation en 1989: créer des jeux magnifiques, comme on en avait jamais vus, mais dont le gameplay commençait déjà à ne plus faire l’unanimité. Sorte d’hommage aux séries B des années 50, It Came from the Desert aura démontré une nouvelle fois le savoir-faire de la compagnie américaine dans le domaine des aventures interactives… ainsi que ses limites. Plus de détails dans notre test.

19 mars 2020 – Super R-Type

Lorsque la Super Nintendo débarqua en occident, pas question pour elle de n’emporter que Mario dans ses cartons. Pour bien montrer ce que la nouvelle machine avait dans le ventre, il fallait sortir la grosse artillerie: les adaptations de l’arcade qui feraient encore mieux que l’arcade! C’était le mission d’une exclusivité qui faisait saliver bien des joueurs: Super R-Type. Le jeu aura-t-il atteint son but? La réponse dans notre test.

18 mars 2020 – Battle Squadron : The Destruction of the Barrax Empire !

Au rang des jeux ayant fait énormément de bruit à leur sortie et ayant depuis glissé dans les bas-fonds de l’oubli, un titre comme Battle Squadron pourrait faire office de cas d’école. Célébré à sa parution pour sa réalisation exceptionnelle « capable de rivaliser avec les consoles 16 bits », il a aujourd’hui quelque peu disparu des radars, éclipsé par des titres comme Xenon 2 ou Project-X. Ce destin cruel est-il mérité? La réponse dans notre test.

17 mars 2020 – R-Type II

En jeu vidéo plus encore que dans n’importe quelle autre forme d’art, la naissance d’un monument appelle une suite. On n’a peut-être jamais eu le droit à Notre Dame de Paris II: Le Retour ou à La Vengeance d’Autant en Emporte le Vent, mais on aura bel et bien eu le droit à R-Type II pour succéder à l’un des shoot-them-up les plus influents de l’histoire. Pour quels résultats? La réponse dans notre test.

16 mars 2020 – Dungeon Master : Chaos Strikes Back – Expansion Set #1

Il était établi qu’un monument, que dis-je, un Dieu comme Dungeon Master ne pouvait être que la première pierre d’une formidable saga qu’on espérait voir durer des décennies. Les joueurs auront donc attendu patiemment que l’équipe de FTL Games se décide à remettre les mains dans le cambouis, ce qui aura quand même pris deux ans pour sortir… une simple extension, du nom de Chaos Strikes Back. De quoi prolonger la légende? La réponse dans notre test.

14 mars 2020 – Badlands (Atari Games Corporation)

La série des Sprint, c’était un peu le premier standard des jeux de course automobile: un circuit vu de dessus, plusieurs véhicules sur la piste de départ, du fun instantané qui aura inspiré bien d’autres titres. Mais quand on aura vu débarquer un ultime épisode nommé Badlands, il y avait plusieurs surprises au menu, à commencer par un contexte… post-apocalyptique! De quoi renouveler un peu le genre? La réponse dans notre test.

8 mars 2020 – Golden Axe II

Quand on s’appelle SEGA, qu’on cherche à vendre sa console 16 bits « digne de l’arcade », et qu’on a sous le coude une flopée de licences à succès qui ne demandent qu’à reprendre du service, au plus grand plaisir des joueurs, que fait-on? Des suites, pardi! Et exclusives, tant qu’à faire. Voici donc comment la Megadrive aura eu le privilège de voir débarquer Golden Axe II. Pour le meilleur ou pour le pire? La réponse dans notre test.

3 mars 2020 – La Quête de l’Oiseau du Temps

Adapter les bandes dessinées franco-belges aura constitué une large partie du fond de commerce d’Infogrames dès le milieu des années 80. Au milieu de toutes les valeurs « sures », d’un point de vue commercial, directement adaptées des séries phares du journal de Spirou, de Tintin ou de Pilote, on notera malgré tout des titres plus risqués, comme une adaptation de la magnifique Quête de l’Oiseau du Temps créée par Loisel et Le Tendre. Simple licence plaquée sur un jeu lambda, ou véritable jeu d’auteur? La réponse dans notre test.

27 février 2020 – Disney’s Goof Troop

Quelqu’un ici se souvient de La Bande à Dingo? Non, je n’ai pas confondu avec les aventures d’Oncle Picsou et de ses neveux, je parle bien du meilleur ami de Mickey et de son fils Max. La série n’aura pas nécessairement marqué les mémoires, mais elle aura donné l’occasion à Capcom de programmer un mélange assez original d’action et de réflexion nommé Disney’s Goof Troop. Et il peut même se jouer à deux! Plus de détails dans notre test.

21 février 2020 – The Revenge of Shinobi

La Megadrive aura eu une vie avant la sortie de Sonic the Hedgehog, et cette vie n’aura pas toujours été rose. Principalement bâtie, lors des premiers mois, sur les adaptations plus ou moins paresseuses, la ludothèque de la console aura longtemps manqué du jeu capable de donner réellement envie de déserter sa NES ou sa PC-Engine pour découvrir la véritable expérience 16 bits. The Revenge of Shinobi aura eu pour mission de changer cet état de fait. Y sera-t-il parvenu? La réponse dans notre test.

16 février 2020 – Captain Blood

Attention, monument! À une époque où l’univers vidéoludique commençait déjà à dangereusement se baliser pour offrir des redites et des évolutions de concepts existants, on pouvait compter sur le pays qui n’avait pas de pétrole mais des idées pour venir injecter un peu de sang neuf. C’est ainsi que fin 1987, deux hommes auront démontré à la fois ce que l’Atari ST avait dans le ventre et ce qu’il était possible de réaliser à condition d’avoir beaucoup d’imagination et un peu de génie. Le résultat? L’Arche du Captain Blood, ou juste Captain Blood. À découvrir dans notre test.

9 février 2020 – Bonk’s Adventure (alias PC Kid)

De toutes les mascottes rattachées à des constructeurs, le destin de Bonk est sans doute le plus chaotique. D’ailleurs, il y a fort à parier que ce nom ne vous dise rien, le gamin de chez NEC ayant cumulé les alias au mépris de toute cohérence. En Europe, on l’aura le plus souvent appelé PC Kid en hommage, non à la machine d’IBM, mais bien à la PC-Engine. Aux États-Unis, où il aura connu une distribution officielle (les choses, comme souvent, étant plus confuses en Europe), il sera devenu Bonk’s Adventure. Mérite-t-il encore le détour aujourd’hui? La réponse dans notre test.

1er février 2020 – Astérix (SEGA)

Que cela soit écrit: après quelques modestes tentatives signées principalement par des studios européens, SEGA aura été la première compagnie japonaise à s’emparer des aventures d’Astérix le Gaulois pour en faire une exclusivité Master System. Le résultat, qui aura mobilisé certains des meilleurs employés de la firme, sera donc apparu en 1991 sous un titre qui va à l’essentiel: Astérix. L’occasion de lancer la carrière internationale du guerrier gaulois? La réponse dans notre test.

27 janvier 2020 – Teenage Mutant Hero Turtles

Parmi les effets de mode ayant fait des ravages dans les cours de récré, bien avant les Pokémons, il y eut les Tortues Ninja. Le merchandising fonctionnait déjà à pleins tubes, comme on peut s’en douter, mais l’idée d’adapter les licences à succès en jeux vidéo n’était pas encore aussi évidente que maintenant. Parmi les premières compagnies à avoir franchi le pas – avec un succès certain – Konami aura offert à la NES un titre qui aura marqué bien des enfants des années 80: Teenage Mutant Hero Turtles. Vit-il encore aujourd’hui à la hauteur de son souvenir? La réponse dans notre test.

22 janvier 2020 – Mazinger Z (Banpresto)

Si vous êtes âgé de plus de trente-cinq ans, il y a fort à parier que vous ayez considéré la possibilité, à un stade (précoce) de votre vie, de prendre les commandes du robot en vogue des années 80: Goldorak. Curieusement, la chose n’aura jamais été possible avant les années 90, où on aura vu débarquer trois titres coup sur coup, dont Mazinger Z sur arcade. Ce shoot-them-up vertical est-il à la hauteur de son illustre modèle? La réponse dans notre test.

17 janvier 2020 – Twinkle Star Sprites

Trouver un shoot-them-up réellement original peut facilement représenter la quête de toute une vie, tant le genre aura reposé sur des règles gravées dans le marbre dès son origine, et pratiquement jamais transgressées. Voici heureusement de quoi clore vos recherches: Twinkle Star Sprites, un jeu de tir compétitif tirant une partie de son inspiration des… puzzle games! Un mélange osé, mais est-il efficace? La réponse dans notre test.

10 janvier 2020 – Lords of Thunder

Définir quel shoot-them-up est le meilleur au sein de l’impressionnant catalogue de la PC-Engine dans le domaine reste un débat ouvert au sein des retrogamers. Savoir lequel est le plus célèbre et le plus largement reconnu est déjà une discussion un peu plus rhétorique: difficile de se prétendre amateur de la machine sans avoir posé les mains, à un moment ou à un autre, sur Lords of Thunder… et la chose est au moins aussi vraie pour les possesseurs de Mega-CD. Pour quelles raisons? La réponse dans notre test.

7 janvier 2020 – Android Assault : The Revenge of Bari-Arm

Le Mega-CD n’aura pas toujours croulé sous les exclusivités, en particulier lorsqu’il était possible de transposer un jeu sur Megadrive en se contentant de couper quelques vidéos. Mais il aura été mieux loti dans certains domaines que dans d’autres, et le shoot-them-up fait sans doute parti de ceux-là. Bari-Arm n’aura peut-être jamais atteint officiellement l’Europe, mais il aura malgré tout fait partie des titres à avoir tenté leur chance aux États-Unis. Le vieux continent a-t-il des raisons de se sentir lésé? La réponse dans notre test.

3 janvier 2020 – Tyrian

Il est de notoriété publique que les bons shoot-them-up sur PC sont rares – et pour cause: TOUS les shoot-them-up sont rares, sur PC. Au milieu d’une ludothèque pourtant gargantuesque, citer les titres marquants du genre peut parfois représenter un authentique défi. Mais s’il est un jeu qui fait consensus en ce sens, c’est bien l’improbable Tyrian. Pour de bonnes ou de mauvaises raisons? La réponse dans notre test.

1er janvier 2020 – Air Zonk

La PC-Engine et les shoot-them-up, c’est avant tout le récit d’une longue histoire d’amour. C’est aussi une véritable mine pour les amateurs du genre: quoi que vous cherchiez dans le domaine, vous êtes à peu près certain d’y trouver votre bonheur à un moment ou à un autre. Vous voulez un titre mettant en scène le lointain descendant de B.C. Kid dans un environnement manga complètement allumé? On a ça! Découvrez à présent Air Zonk, le cute-them-up le plus dépaysant depuis Parodius, dans notre test.

Bonne année!

RetroArchives.fr vous souhaite une bonne et heureuse année 2020!