Dernières Nouvelles – 2019

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21 Mars 2019 – Konami ’88

Pour fêter l’arrivée du printemps, évoquons les jeux olympiques d’été! Ceux de 1988, plus précisément, qui auront déjà donné lieu à des adaptations vidéoludiques – quoi de plus universel, après tout, qu’un événement sportif planétaire? C’est Konami, auréolé de la gloire de la série Track & Field, qui s’avance pour proposer un jeu dont le titre annonce déjà la couleur: Konami ’88. De quoi mobiliser quelques amis pour se disputer l’or? La réponse dans notre test.

16 Mars 2019 – Sid Meier’s Alpha Centauri

Quand un nom aussi prestigieux que celui de Sid Meier, père de licences aussi renommées que Railroad Tycoon ou Pirates!, se trouve accolé devant le titre d’un jeu vidéo, il y a de quoi prendre le temps de s’arrêter. Quand en plus ce jeu entend étendre le concept de Civilization sur une planète lointaine et y inclure des notions scientifiques et philosophiques, autant dire qu’on a de quoi se sentir emballé. Au point d’y trouver son compte, même vingt ans après? La réponse dans notre test.

14 Mars 2019 – 1000cc Turbo

En fouillant dans les recoins obscurs des ludothèques des différentes machines, on finit toujours par dénicher ce titre inconnu au bataillon, ce jeu dont personne n’a jamais entendu parler et dont on ne trouve aucun test nulle part, pas même sur les sites les plus spécialisés. La curiosité aidant, on peut alors être tenté de se lancer à l’aventure pour ramener au grand jour un logiciel injustement oublié… Mais le sont-ils tous? Premier élément de réponse avec 1000cc Turbo, jeu de course de moto sur Amiga, à découvrir dans notre test.

13 Mars 2019 – Partenariat avec GravitorBox

http://gravitorbox.free.fr

Chroniquer le retrogaming est souvent une tâche solitaire, partiellement ingrate, extraordinairement chronophage, qui demande un dévouement irrationnel et un temps qui nécessite bien des sacrifices avant qu’on puisse se décider à l’accorder. Heureusement, même si les sites de référence tendent à disparaître les uns après les autres pour toutes les raisons que je viens d’évoquer, il reste encore quelques îlots dévoués pour continuer à porter le flambeau de l’histoire des jeux d’antan. Ce n’est certes pas entièrement la mission de Gravitorbox, qui propose également les tests de jeux récents, mais cela n’empêche pas ce sympathique site d’offrir à la lecture les tests de plusieurs dizaines de titres parus sur les machines de l’ère 8-16 bits. Un très bon complément, donc, pour tous ceux qui n’auraient pas trouvé leur bonheur ici ou qui souhaiteraient également découvrir des logiciels publiés après 2000. Vous trouverez désormais une bannière dans le menu à gauche avec un lien vers ce nouveau partenaire, en souhaitant à la scène française du retrogaming et du jeu vidéo en général une longue et prolifique destinée.

10 Mars 2019 – Gods

S’il existe un genre balisé par excellence où on est rarement surpris, le jeu de plateforme peut y postuler sans complexe – particulièrement sur ordinateur, où les titres dignes de rivaliser avec ce qu’ont pu offrir les consoles 16 bits n’étaient pas légion dans les années 90. Mais quand les Bitmap Brothers entre dans l’équation, les choses peuvent changer – à tel point que même le plus blasé des joueurs aura envie d’en apprendre un peu plus sur Gods, énième logiciel majeur du studio britannique, à découvrir dans notre test.

8 Mars 2019 – The 7th Saga

Le catalogue des jeux de rôles marquant publiés sur Super Nintendo est si fourni que la gloire de certains d’entre eux a fini par éclipser énormément de titres qui auraient certainement mérité un meilleur sort… la difficulté étant de parvenir à dénicher lesquels. Mais si la plupart des vieux briscards de 16 bits de Nintendo connaissent The 7th Saga, c’est avant tout grâce à (ou à cause de?) sa difficulté, imputable à l’équipe en charge de sa localisation. Mais quel titre se cache réellement derrière cette réputation? Un grand jeu de rôle méconnu, ou un logiciel parfaitement oubliable? La réponse dans notre test.

4 Mars 2019 – Project Firestart

Attention, coup de coeur! Si je vous dis « Survival Horror futuriste vous faisant affronter des créatures humanoïdes dans une station spatiale », quel est le titre qui vous vient à l’esprit? Dead Space? Perdu! On parle ici de Project Firestart, sorti près de vingt ans auparavant… oui, avant même Alone in the Dark, pourtant considéré comme le fondateur du genre! Mais comment peut-on prétendre vous immerger dans une ambiance à la Alien avec un jeu sorti sur le modeste Commodore 64 en 1989? La réponse dans notre test.

2 Mars 2019 – 3 Ninjas Kick Back

Au rang des œuvres oubliées, Les Trois Ninjas contre-attaquent, obscur deuxième opus d’une série de cinq films n’ayant pas survécu aux années 90, ne parlera sans doute pas à grand monde. Que dire alors de l’adaptation méconnue développée par une société confidentielle et parue sur consoles 16 bits l’année même où tous les regards étaient déjà tournés vers la Playstation? 3 Ninjas Kick Back n’aura même pas eu l’occasion d’atteindre la renommée, pourtant déjà limitée, du film dont il est tiré. Cruelle injustice ou juste retour des choses? La réponse dans notre test.

1er Mars 2019 – Rick Dangerous

À une époque où la propriété intellectuelle était encore une notion un peu floue dans l’univers vidéoludique, on aura souvent vu des jeux s’en aller piller sans vergogne dans des licences célèbres en se donnant à peine le mal d’en travestir le nom. Rick Dangerous, par exemple, aura à peu près tout emprunté à un certain Indiana Jones sans même prendre la peine de demander la permission. Et pourtant, à la fin des années 80, son nom était presque plus célèbre que celui de l’archéologue à qui il devait tant. Pour comprendre pourquoi, faites un détour par notre test.

25 Février 2019 – Ace of Aces

Les premiers simulateurs de vol demandaient bien souvent de remplacer une technique encore très balbutiante par des trésors d’ingéniosité aptes à nous faire croire, l’espace d’un instant, qu’on était aux commandes d’un chasseur de la RAF au cours de la seconde guerre mondiale. Excellent exemple avec Ace of Aces, gros succès sur Commodore 64 avant de se voir porté sur une batterie de systèmes allant du MSX à la Master System. Aurez-vous encore envie de vous installer sur le siège du pilote d’un Mosquito? La réponse dans notre test.

22 Février 2019 – Altered Beast

S’il est un nom qui restera à jamais associé à la Megadrive pour ses acquéreurs de la première heure, c’est bien celui d’Altered Beast. Le jeu vendu en bundle avec la console de SEGA en est devenu un tel symbole qu’on en viendrait à oublier qu’il avait également été porté sur une dizaine d’autres machines, dont la NES ou la PC-Engine. Rien ne vaut donc un dossier complet pour tout savoir sur ce Beat-Them-All dans toutes ses versions.

18 Février 2019 – 3-D WorldRunner

Si tout le monde a retenu Square pour la saga des Final Fantasy, beaucoup de joueurs tendent à oublier que la compagnie japonaise a lancé bien d’autres concepts pas toujours couronnés de succès… Y compris le tout premier Runner en 3D, en… 1987! 3-D WorldRunner est certes pétri de l’influence de Space Harrier, mais est-il parvenu à s’en affranchir pour créer son propre style? La réponse dans notre test.

15 Février 2019 – Dr. Robotnik and his Mean Bean Machine

Si le succès de Tetris aura été immédiat à peu près partout dans le monde, d’autres très bonnes séries de Puzzle Games auront hésité un peu plus longtemps avant de tenter leur chance à l’échelle internationale. C’est notamment le cas des excellents Puyo Puyo, qui auront attendu 1993 pour venir tâter le terrain sur les Megadrive et les Genesis occidentales avec un titre dévoilant d’emblée son enrobage made in SEGA: Dr. Robotnik and his Mean Bean Machine (titre d’ailleurs valable uniquement en France). Une traversée réussie? La réponse dans notre test.

10 Février 2019 – Prince of Persia 2 : The Shadow & The Flame

Une grande histoire est une histoire qui ne se termine jamais, au moins dans l’esprit toujours fertile des lecteurs qu’elle aura contribué à faire rêver. Commercialement, cela se traduit par: un jeu qui cartonne doit obligatoirement avoir une suite. Prince of Persia 2 aura quand même mis quatre ans à voir le jour, signe d’une ambition que l’on suppose autre que purement opportuniste. Au point de faire mieux que son prédécesseur? La réponse dans notre test.

7 Février 2019 – Prince of Persia

S’il fallait dresser une liste des séries ayant vu le jour sur Apple II et ayant connu un succès réel sur une période de plus de vingt ans, celle-ci serait sans doute assez mince, hélas, mais le titre qui ne manquerait pas d’apparaître au sommet serait à n’en pas douter Prince of Persia. Le jeu imaginé par Jordan Mechner aura inscrit son nom non seulement dans la légende, mais également dans la ludothèque d’une dizaine de machines sur lesquelles on aura grand plaisir à découvrir toutes les adaptations une à une dans notre test.

1er Février 2019 – Disney’s Aladdin (Virgin Games)

S’il fallait citer un seul titre, parmi les très bons jeux estampillés Disney, qui ait mis tout le monde d’accord lors de sa parution, le premier nom à sortir serait à n’en pas douter Aladdin – mais pas n’importe lequel: celui de Virgin Games. Non content d’offrir une adaptation fidèle d’un des meilleurs films de la firme américaine, le titre programmé en un temps record par un certain David Perry aura également montré ce que la Megadrive avait dans le ventre, quitte à mobiliser pour cela les animateurs de chez Disney. Au point de demeurer aujourd’hui encore une légende immortelle? La réponse dans notre test.

28 Janvier 2019 – Daggerfall : The Elder Scrolls Chapter 2

La saga des Elders Scrolls s’est ouverte sur un jeu qui était avant tout une promesse non tenue: celle d’offrir un jour ce fameux jeu de rôle où l’on pourrait incarner n’importe qui et faire n’importe quoi dans un monde ouvert. Deux ans plus tard, Bethesda remet le couvert avec une ambition sérieusement en hausse, bien décidé à tirer les leçons du premier opus pour offrir un des titres les plus riches et les plus complets jamais programmés avec Daggerfall. Mission accomplie? La réponse dans notre test.

25 Janvier 2019 – The Elder Scrolls : Arena

Force est de reconnaître que la plupart des grandes séries de jeu de rôle informatique initiées au siècle dernier ont connu une fin prématurée qui impose qu’on parle désormais d’elles au passé. Parmi les quelques rares exceptions, on pourra citer la saga des Elder Scrolls dont le cinquième épisode, Skyrim, aura récemment connu un tabac mondial. Qui se souvient que l’épisode initial, Arena, publié en 1994, devait à l’origine être un jeu de combat? Un curieux point de départ pour un jeu de rôle ambitieux, à découvrir dans notre test.

20 Janvier 2019 – Final Fantasy

Dans le domaine du jeu de rôle, il n’y a pas que les grandes séries nées sur ordinateur, il y a aussi celles nées sur console – et qui ont d’ailleurs plutôt mieux supporté le passage au nouveau millénaire, dans leur ensemble. S’il ne fallait en retenir que deux, nul doute que les noms à sortir seraient immanquablement Dragon Quest et Final Fantasy, pères fondateurs du genre du J-RPG. Le titre imaginé par Hironobu Sakaguchi a-t-il bien supporté le passage du temps? La réponse dans notre test.

Publicité personnelle: Les Tisseurs de Trames, Tome I

Comme certains le savent parmi ceux qui suivent le site, je suis également écrivain. Et, quitte à vous faire découvrir les jeux vidéo du siècle dernier, permettez-moi de vous faire un peu de publicité pour ma dernière parution : Les Tisseurs de Trames, premier volet d’une trilogie médiévale-fantastique avec son lot de références au monde vidéoludique, et que vous pourrez trouver sur Amazon. Et j’en profite pour rappeler que mon roman de SF, La Dernière Étoile, se vend toujours très bien et peu être trouvé ici. Merci pour votre attention et bonne année à tous 🙂

15 Janvier 2019 – Ultima Underworld II : Labyrinth of Worlds

Quitte à aborder un jeu majeur, autant assurer l’enchaînement logique en traitant à présent de la suite du jeu majeur! Que pouvait-il rester à accomplir après la révolution Ultima Underworld? À cette question, Origin aura répondu de la manière la plus pragmatique qui soit: quitte à tenir un joyau, autant en profiter pour le ciseler. Ce qui fut fait dès 1993, avec un épisode cette fois pleinement intégré dans la saga: Ultima Underworld II. Au point de transcender une expérience déjà quasi-parfaite? La réponse dans notre test.

13 Janvier 2019 – Ultima Underworld : The Stygian Abyss

Parmi les monuments fondateurs pas assez cités dans tous les classements des plus grands jeux de rôles de l’histoire, on trouvera sur la première marche, à la racine d’un monde vidéoludique qu’il a impacté depuis vingt-cinq ans, un titre dont le nom devrait être aussi connu que ceux de Dungeon Master ou de Final Fantasy: Ultima Underworld. Le titre imaginé par Paul Neurath avec l’aide de Warren Spector a en effet non seulement été une révolution, mais on peut même le considérer comme l’un des pères fondateurs de 95% de la production vidéoludique des deux dernières décennies. Oui, rien que ça. Ça valait bien un test.

10 Janvier 2019 – Capitalism

En cette période de crise institutionnelle, on en viendrait presque à oublier l’optimisme confiant et béat des années 90, regonflées par la chute du mur de Berlin et par la déconfiture du bloc de l’Est – une époque où certains croyaient déjà qu’à présent que la Guerre Froide était enfin écartée, on allait voir ce qu’on allait voir et enfin goûter au bonheur terrestre à la sauce américaine. Bon, à ce niveau-là, on a sans doute été un peu déçu. C’est pourquoi rien ne vaut l’occasion de se pencher sur les mécanismes de l’économie mondiale avec un jeu au titre évocateur: Capitalism. Cauchemar de comptable ou prouesse ludique? La réponse dans notre test.

6 Janvier 2019 – Dungeon Keeper 2

Jamais deux sans trois, mais d’abord, jamais un sans deux selon le proverbe stupide et factuellement totalement inexact que je viens d’inventer. La foule en délire réclamait une suite à Dungeon Keeper, Bullfrog Productions réclamait l’argent des joueurs, il était facile d’arriver à un compromis qui conviendrait à tout le monde, et celui-ci s’intitulerait fort logiquement Dungeon Keeper 2. Révolution, suite opportuniste, ou simple remise à jour d’un concept déjà au point? La réponse dans notre test.

3 Janvier 2019 – Dungeon Keeper

Pour célébrer la nouvelle année, quel meilleur candidat qu’un de ces glorieux représentants d’une époque où le nom de Peter Molyneux faisait encore rêver les joueurs? Et puisque descendre au fin-fond d’un donjon pour détruire un sorcier maléfique, c’est dépassé, autant en profiter pour inverser les rôles et pour vous faire endosser le costume, forcément néfaste, du maître du donjon. C’est ce que propose Dungeon Keeper, paru en 1997, qui se propose de vous démontrer que gérer un repère maléfique n’est pas plus reposant que de s’occuper d’une entreprise traditionnelle. Plus de détails dans notre test.

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