James Bond 007 : The Spy Who Loved Me

Développeur : The Kremlin
Éditeur : Domark Limited
Titres alternatifs : 007 : The Spy Who Love Me (écran-titre – Commodore 64), James Bond 007 : Der Spion, Der Mich Liebte (Allemagne), James Bond 007 : La Espia Que Me Amo (Espagne), James Bond 007 : Rakastettuni (Finlande)
Testé sur : Amiga – Amstrad CPC – Atari ST – Commodore 64 – ZX Spectrum
Version non testée : PC (DOS)

La licence James Bond (jusquà 2000) :

  1. ‘Shaken But Not Stirred!’ : A 007 Adventure (1982)
  2. James Bond 007 (Parker Brothers) (1984)
  3. A View to a Kill : The Computer Game (1985)
  4. James Bond 007 : A View to a Kill (1985)
  5. James Bond 007 : Goldfinger (1986)
  6. James Bond 007 in : The Living Daylights – The Computer Game (1987)
  7. Ian Fleming’s James Bond 007 in Live and Let Die : The Computer Game (1988)
  8. 007 : Licence to Kill (1989)
  9. James Bond 007 : The Spy Who Loved Me (1990)
  10. James Bond Jr (SNES) (1993)
  11. James Bond Jr (NES) (1993)
  12. James Bond 007 : The Duel (1993)
  13. 007 : GoldenEye (1997)
  14. James Bond 007 (1998)
  15. 007 : Demain ne meurt jamais (1999)
  16. 007 : Le monde ne suffit pas (Nintendo 64) (2000)
  17. 007 : Le monde ne suffit pas (PlayStation) (2000)

Version Amiga

Date de sortie : Octobre 1990 (Europe)
Nombre de joueurs : 1
Langue : Anglais
Support : Disquette 3,5″
Contrôleur : Joystick
Version testée : Version disquette testée sur Amiga 500 PAL
Configuration minimale : Système : 500/2000 – OS : Kickstart 1.2 – RAM : 512ko – Modes graphiques supportés : OCS/ECS

Vidéo – L’écran-titre du jeu :

À l’angoissante question « que faire avec une licence ? », Domark aura apporté pendant plusieurs années une réponse qui avait le mérite d’être claire : la coller sur des jeux. On pourrait gloser ici sur l’opportunisme ou le cynisme du studio britannique, mais il convient tout d’abord de préciser que « licence » est un terme assez vague, et que celui-ci ne recouvre pas toujours tout ce qu’on pourrait penser. Pour préciser les choses, on spécifiera donc que Domark avait acquis les droits sur le nom de James Bond, mais pas sur le contenu des films ou des livres le mettant en scène, aussi paradoxal et incongru que cela puisse paraître.

Ce qui laissait donc la liberté… eh bien de prendre le nom d’un film et de le plaquer sur un programme n’ayant virtuellement aucun rapport, l’éditeur n’étant pas autorisé à rependre des pans de l’intrigue – ce qui offre immédiatement une explication très rationnelle à la philosophie choisie par le studio britannique pour adapter les aventures de James Bond. Une relation passagère qui se sera d’ailleurs achevée en 1990, au moment où aller déterrer L’espion qui m’aimait – long-métrage qui célébrait alors déjà ses treize ans – pour en faire un jeu commençait à la fois à sentir les fonds de tiroir, et surtout à mettre à côté du principal intérêt de surfer sur la promotion et la popularité d’un film alors que celles-ci étaient retombées depuis bien longtemps. James Bond 007 : The Spy Who Loved Me se sera d’ailleurs apparemment assez mal vendu : certains portages, comme la version PC, se sont si mal écoulés que non seulement les développeurs recyclaient les disquettes des invendus pour travailler dessus, mais que ladite version PC est pour ainsi dire totalement introuvable de nos jours ! Pas même une image, rien… Mais ne tient-on pas là, finalement, la tragique démonstration que posséder un nom populaire ne suffisait pas à assurer des ventes, en fin de compte ?

Que faire à partir d’un film plus exactement au centre de l’actualité et dont on n’a d’ailleurs même pas le droit de reprendre les scènes marquantes ? Se basant sur le (relatif) bon accueil reçu par 007 : Licence to Kill, Domark aura donc une nouvelle fois laissé les commandes à une équipe interne pour pondre un nouveau shoot-them-up à défilement vertical semblant d’ailleurs reprendre exactement le même moteur.

Quels que soient vos souvenirs du film, le résumé en sera donc James Bond dans une voiture, James Bond sur un jetski ou James Bond dans une voiture sous-marine – et comme cela représente difficilement de quoi meubler plus d’un quart d’heure, Domark aura également appliqué le « protocole Ocean » consistant à rajouter deux phases de tir en vue subjective ainsi qu’un Memory (!) pour deviner les codes de désamorçage des ogives nucléaires, histoire de boucher les trous. Sept séquences au total : deux de course, deux de shoot-them-up, deux de gallery shooter, plus le Memory : le compte est bon. Maintenant, il y a de quoi tuer vingt-cinq minutes. Envoyez-moi ça à la duplication !

On a déjà eu l’occasion de constater qu’empiler des séquences ne constituait pas forcément un jeu, mais Domark comme Ocean Software ne s’en étaient visiblement pas encore rendu compte à l’époque. Le vrai problème est que multiplier les gameplays plutôt que de se concentrer sur un seul tend à multiplier en parallèle les chances de tout rater à force de gérer cinq choses à la fois. Un constat qui résume assez bien la faiblesse récurrente de ce The Spy Who Loved Me : prenez les séquences de course, par exemple.

Dans les faits, elles se limitent à éviter des obstacles et à ramasser des bonus, et une fois qu’on a compris qu’une sortie de route est rapidement mortelle et qu’il n’y a fondamentalement aucun impératif de temps, on réalise qu’on a tout à gagner… à rouler le plus lentement possible, et à bien prendre le temps de ramasser la monnaie du jeu qui se révèlera indispensable dans le deuxième niveau. En effet, la subtilité sera alors de grimper en voiture dans le camion de Q., et d’investir toutes vos économies dans un upgrade qui permettra au véhicule de se transformer en sous-marin en se jetant dans l’eau à la conclusion du niveau. Un procédé un peu opaque bien évidemment jamais expliqué nulle part, et qui vous privera surtout de tous les autres mécanismes du niveau, investir dans les bonus et autres armes proposés par Q. vous privant à coup sûr des ressources pour acquérir l’indispensable power-up. Résultat des courses : les deux premiers niveaux se limitent littéralement à rouler à deux à l’heure en gardant péniblement un œil sur la minuscule carte de dix pixels de large affichée à gauche de l’écran pour éviter de finir dans une impasse et ainsi de perdre une vie puisqu’il est impossible de faire demi-tour. Intérêt ludique : pas terrible. L’ennui, c’est que cela reste vrai pour la totalité du jeu.

Ainsi, les phases de shoot-them-up se limite à affronter en boucle les deux ou trois mêmes ennemis, avant de faire face à des mini-boss qui ne peuvent être vaincus qu’à la condition d’avoir ramassé les bonus de soin et de munitions mis à votre disposition juste avant et de se coller à eux en lâchant toute votre puissance de feu, n’importe quelle autre approche se traduisant par une mort garantie, avant de recommencer jusqu’au boss. Passionnant, hein ?

Quant aux phases de tir, eh bien c’est du Operation Wolf avec des sprites répétitifs et minuscules, la seule subtilité étant de faire bien attention au peu de munitions dont on dispose. Quant au Memory, c’est à peu près aussi fascinant que le parties de domino chez mémé, et surtout un bon moyen d’obtenir rapidement un game over qui vous renverra directement au début de la partie si vous n’avez pas un minimum de chance au cours de vos expérimentations. Au moins est-on réellement en train de jouer, à présent, ce qui n’était pas toujours évident dans Licence to Kill, mais de là à dire qu’on s’amuse… En fait, le problème, c’est que prise indépendamment, les différentes séquences n’ont tout simplement ni la profondeur ni l’intérêt de titres qui offraient déjà mieux sur la même machine. Par exemple, les séquences de course font penser à Nitro, sauf que Nitro, sans être exceptionnel, est déjà bien meilleur ; la phase de sous-marin fait un peu penser à un mélange entre Xenon 2 et X-Out, sauf que là encore les deux shoot-them-up sont très supérieurs aux lamentables couloirs moroses et répétitifs du jeu. Quant aux séquences de tir, une fois de plus, autant jouer directement à Operation Wolf – l’ennui étant qu’assembler le tout ne fait pas monter la valeur ludique de l’ensemble. Quatre ersatz de bons jeux ne composent pas un bon jeu.

Pour ne rien arranger, on retrouve les habituelles scories des productions européennes de l’époque : l’équilibrage ? C’est quoi, ce truc, ça se mange ? La seule difficulté vient soit de ces combats de boss et de mini-boss n’engageant aucune forme de stratégie, soit des nombreux bugs, notamment pour parvenir à entrer dans le camion de Q. (ce qui nécessite un placement au pixel près) sans exploser lamentablement.

À ce titre, fuyez comme la peste les différentes versions crackées du jeu, qui sont si mal déplombées qu’elles s’avèrent au final plus difficiles que le jeu de base ! Vous ne perdrez de toute façon pas grand chose : comme on l’a vu, il n’est vraiment pas difficile de trouver des titre qui fassent bien mieux que cet assemblage maladroit dans tous les domaines. Une réalisation correcte ne suffit pas à masquer l’ennui qui se dégage des vingt-cinq minutes interminables nécessaire à la conclusion d’une aventure à réserver aux nostalgiques en quête du temps perdu et d’une enfance où tout semblait magique. Avec un regard d’adulte, hélas, le constat n’est vraiment pas ragoutant.

Vidéo – La première mission du jeu :

NOTE FINALE : 09,5/20

Contrairement à son lamentable prédécesseur, James Bond 007 : The Spy Who Loved Me est un titre qui peut au moins prétendre à s'approcher du concept de jeu vidéo, avec des séquences qui ont le mérite de reposer sur des préceptes ludiques et sur des objectifs (à peu près) clairs. Malheureusement et comme trop souvent, le logiciel ne trouve pour dissimuler sa répétitivité et sa brièveté que l'habituel boîte à outils des développeurs européens sans talent : équilibrage inexistant, jouabilité flottante et manque totale de profondeur. Ce qui aurait donc pu s'affirmer comme une succession de phases convenues mais relativement variées se limite au copier/coller des mêmes boss, décors et ennemis au fil d'un même niveau pour ficeler maladroitement ensemble un mauvais jeu de course, un mauvais Memory, un mauvais shoot-them-up et un mauvais gallery shooter. Vraiment pas de quoi éveiller votre intérêt si vous n'êtes pas motivé par la nostalgie et quelle que soit le type d'expérience que vous recherchez, il y a de toute façon bien mieux sur Amiga comme sur toutes les autres plateformes. Bad show, James.

CE QUI A MAL VIEILLI :

– Aucune profondeur ni variété au sein d'une même séquence
– Un déroulement bugué et jamais équilibré (ce deuxième niveau !)...
– ...d'où une difficulté avec des pics frustrants, et très souvent pour de mauvaises raisons

Bonus – Ce à quoi peut ressembler The Spy Who Loved Me sur un écran cathodique :

Les avis de l’époque :

« Pourquoi Domark sort-il maintenant l’adaptation d’un film vieux de quelques années ? Mystère. […] Un jeu pas vraiment révolutionnaire mais très agréable. »

Olivier Scamps, Tilt n°84, décembre 1990, 13/20

Version Amstrad CPC

Développeur : The Kremlin
Éditeur : Domark Limited (Europe)
Date de sortie : Décembre 1990 (Europe)
Nombre de joueurs : 1
Langue : Anglais
Supports : Cassette, disquette 3″
Contrôleurs : Clavier, joystick
Version testée : Version disquette testée sur Amstrad 6128 Plus
Configuration minimale : RAM : 64ko

Vidéo – L’écran-titre du jeu :

En 1990, l’Amstrad CPC comptait encore parmi les marchés porteurs de l’informatique – surtout quand il s’agissait de se contenter de porter la version ZX Spectrum parce que ça coûtait moins cher. Fort heureusement, en dépit de sa résolution native en 256×192, The Spy Who Loved Me est assez coloré pour ne pas faire l’effet d’un speccy port. Comparé à la version Amiga, on remarque que la voiture ne pivote plus – elle se contente de glisser sur le côté –, que la minicarte a disparu ou encore que l’inertie est ici si prononcée qu’il est suicidaire de chercher à aller vite – surtout que ça ne sert objectivement à rien, à part à voir votre véhicule exploser pour avoir roulé sur un bandeau de pelouse de cinq mètres (fragiles, ces voitures de sport !). Autant dire que le premier niveau ressemble furieusement à une course particulièrement lente où l’on ne meurt jamais pour de bonnes raisons, et la suite du parcours n’est hélas pas plus enthousiasmante : les niveaux de gallery shooter ont purement et simplement disparu, tout comme le Memory. Non qu’ils représentent un grosse perte, mais la difficulté étant nettement plus mesurée que sur Amiga (en grande partie à cause de la lenteur générale), il reste grosso modo vingt minutes de contenu hyper-répétitif à sauver. Rien de scandaleux à l’échelle de la ludothèque de la machine, mais on dira simplement que les joueurs n’ayant pas investi dans l’aventure n’ont vraiment rien raté.

NOTE FINALE : 09/20

Amputé de ses phases de tir, The Spy Who Loved Me sur Amstrad CPC ressemble furieusement à un simple jeu de course au ralenti. Entre le défi mal équilibré, l’inertie pénible et la lenteur dommageable de l’ensemble, on ne peut pas dire que l’action fasse monter l’adrénaline, et on hérite au final d’un petit jeu oubliable faute d’avoir quoi que ce soit de marquant à proposer.

Version Atari ST

Développeur : The Kremlin
Éditeur : Domark Limited (Europe)
Date de sortie : Décembre 1990 (Europe)
Nombre de joueurs : 1
Langue : Anglais
Support : Disquette 3,5″ double face
Contrôleurs : Clavier, joystick
Version testée : Version disquette testée sur Atari 1040 STe
Configuration minimale : RAM : 512ko

Vidéo – L’écran-titre du jeu :

Dans la grande guerre entre l’Amiga et l’Atari ST, le plus simple était souvent de produire exactement la même chose pour les deux machines et de laisser les joueurs s’entredéchirer. The Spy Who Loved Me applique donc exactement la technique qui aura agacé tant de possesseurs d’Amiga en proposant la même chose sur les deux machines sans profiter des capacités graphiques supérieures de l’ordinateur de Commodore, ce qui permet à cette version Atari ST d’être visuellement identique à celle parue sur son rival. En fait, la seule véritable différence entre les deux versions est à aller chercher du côté des bruitages, moins réussis ici, mais pour le reste on hérite exactement du même jeu avec les mêmes limites.

NOTE FINALE : 09,5/20

Copie quasi-conforme de la version Amiga, à l’exception des bruitages, The Spy Who Loved Me sur Atari ST peine donc tout autant à s’extraire de la masse pour se contenter d’un assemblage de séquences ni originales, ni particulièrement bien réalisées, ni particulièrement ludiques. Il y a mieux pour tuer l’ennui.

Version Commodore 64

Développeur : The Kremlin
Éditeur : Domark Limited (Europe)
Date de sortie : Octobre 1990 (Europe)
Nombre de joueurs : 1
Langue : Anglais
Supports : Cassette, disquette 5,25″
Contrôleur : Joystick
Version testée : Version disquette testée sur Commodore 64 PAL
Configuration minimale : RAM : 64ko

Au sein des portages de The Spy Who Loved Me, la version Commodore 64 est clairement à ranger avec les autres itérations 8 bits. Comprendre : les séquences de tir et la phase de Memory sont une nouvelle fois absentes, ce qui veut dire que le jeu se limite à quatre niveaux, et pas les plus passionnants qu’on ait eu l’occasion de découvrir en la matière. D’ailleurs, on sent bien que le programme va à l’essentiel : il n’y a même pas d’écran-titre ou de briefing, on démarre directement au premier niveau ! La bonne nouvelle, c’est que l’action est plus nerveuse et plus détaillée que sur CPC (la voiture recommence à pivoter, par exemple), et qu’on a même le droit à la musique en soutien des bruitages. La mauvaise, c’est que les phases de course comme de shoot-them-up sont toujours aussi pauvres et qu’on aura bien du mal à trouver la motivation pour mobiliser le gros quart d’heure nécessaire à finir le jeu. À réserver aux fans absolus de la licence et de la machine, donc, et il est fort possible que même ces deux catégories n’y trouvent pas leur compte.

NOTE FINALE : 09/20

Une nouvelle fois amputé d’un bon tiers de son contenu comparé aux versions 16 bits, The Spy Who Loved Me sur Commodore 64 n’a vraiment pas grand chose de marquant à proposer sur les quinze à vingt minutes de jeu qu’il offre. Les joueurs les plus curieux boucleront le programme une fois avant de passer à autre chose, les autres ne rateront vraiment rien.

Version ZX Spectrum

Développeur : The Kremlin
Éditeur : Domark Limited (Europe)
Date de sortie : Novembre 1990 (Europe)
Nombre de joueurs : 1
Langue : Anglais
Supports : Cassette, disquette
Contrôleurs : Clavier, joysticks Kempston et Sinclair
Version testée : Version cassette testée sur ZX Spectrum 128k
Configuration minimale : RAM : 48ko

Vidéo – L’écran-titre du jeu :

La version Amstrad CPC ayant annoncé la couleur, inutile de faire durer le suspense : The Spy Who Loved Me sur ZX Spectrum connait exactement les mêmes faiblesses (contenu amputé, lenteur globale), avec quelques améliorations (inertie moindre, voiture qui pivote plutôt que de glisser latéralement) et quelques pertes (la fenêtre de jeu est désormais monochrome). On ne va pas se mentir : difficile d’avoir des étoiles dans les yeux en lançant le programme, surtout que l’aventure est une nouvelle fois très courte et pas franchement renversante en termes d’amusement. Quitte à tuer un quart d’heure de votre journée, il y a certainement mieux à faire. Au pire, essayez de les passer à vous pincer avec l’élastique de votre slip, ça ne sera pas plus mal employé.

NOTE : 08,5/20

Comme les autres itérations 8 bits de The Spy Who Loved Me, la version ZX Spectrum compose avec un contenu largement expurgé comparé aux version 16 bits et avec une durée de vie n’atteignant pas vingt minutes, tout en ajoutant en prime une réalisation monochrome pas très emballante. C’est lent, c’est mou et ce n’est jamais intéressant. À oublier, donc.

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