Dernières Nouvelles – 2018

Le Far West est un thème qui n’a, curieusement, pas beaucoup inspiré l’univers vidéoludique. À quelques rares exceptions près, les développeurs semblent lui préférer les guerres modernes ou les univers magiques, et renâclent à mettre en scène des duels au six-coups devant le saloon. Non seulement Wild Guns est venu faire mentir cette affirmation sur Super Nintendo au milieu des années 90, mais le titre de Natsume y aura également additionné un côté science-fiction surprenant ainsi qu’un réel savoir-faire pour créer un jeu de tir à la troisième personne bien décidé à se faire une place au milieu de la pléthore de shooters parus sur la 16 bits de Nintendo. Mission Accomplie? La réponse dans notre test.

Vous aimez Planète interdite, la science-fiction des années 50, l’esthétique si particulière des magazines pulp de l’époque? Voilà bien autant de domaines honteusement sous-représentés dans l’univers du jeu vidéo; heureusement, Escape from the Planet of the Robot Monsters et son titre à rallonge sont là pour vous replonger dans les délices d’une aventure aussi épique qu’improbable à la Flash Gordon. Parviendrez-vous à empêcher les Reptilons de transformer les scientifiques de la planète X en robots tueurs lancés à l’assaut de la Terre? La réponse dans notre test.

Certains types de jeu vieillissent mieux que d’autres; c’est souvent la nostalgie qui amène le joueur du XXIe siècle à se replonger dans des titres du millénaire dernier. Et puis, parfois, c’est tout simplement parce que le concept n’a pas pris une ride en dépit des années: le défouloir que représente le genre du Run and Gun en est à ce titre un parfait exemple, et Metal Slug est son prophète. Comment le titre de Nazca est-il parvenu à se faire un nom sur consoles et sur bornes d’arcade? La réponse dans notre test.

Test un peu particulier cette semaine, puisque le jeu qui nous intéresse sera sorti sous plusieurs versions intégrant plusieurs changement, les deux plus notables étant l’apparition d’un mode deux joueurs en écran splitté et l’acquisition de la licence FOCA. Toujours est-il que le nom de Vroom réveillera immédiatement des souvenirs en pagaille aux utilisateurs de l’Atari ST, et que le parcours entre ses différentes itérations, de Vroom à F1 en passant par Vroom Multi-Player, nous permettra de découvrir un jeu de course dont la carrière se sera étalée sur plusieurs années et jusque sur les consoles SEGA. À découvrir dans notre test.

Chaque machine des années 80 et 90 a son lot de jeux légendaires, de titres qui ont marqué au fer rouge l’esprit des joueurs ayant posé les yeux et les mains dessus pour la première fois. À l’époque du VGA roi, des PC surpuissants et des consoles de salon au sommet de leur forme, l’Amiga 500 avait de plus en plus de mal à engendrer des titres d’exception face à une concurrence dont le hardware, contrairement à celui de la machine de Commodore, devenait de plus en plus impressionnant. Et puis Agony est arrivé… Comment ce shoot-them-up d’Art & Magic est-il parvenu à tirer son épingle du jeu à une époque où l’Amiga arrivait sur une pente descendante? La réponse dans notre test.

  • 16 Mars 2018 – Dune

1992 aura décidément été une année faste pour les adaptations du roman phare de Frank Herbert: avant que Westwood ne vienne bouleverser le paysage de la stratégie avec son excellent Dune II, ce sont les français de chez Cryo qui avaient développé, en un temps record, un jeu surprenant mêlant aventure, stratégie et gestion et qui représente encore aujourd’hui sans discussion possible l’adaptation de Dune la plus fidèle à l’œuvre originale. La French Touch aura-t-elle été à la hauteur de sa réputation? La réponse dans notre test.

Des titres adaptés des grands succès du cinéma américain, il y en a eu des brassées, des camions, des brouettes, bien souvent totalement oubliables voire franchement honteux, pour peu d’élus ayant réellement défrayé la chronique par leur qualité. Mais il y a aussi, comme dans tous les domaines, beaucoup de jeux passés sous les radars sans que cela soit forcément mérité – et le fait est que rares sont les gens à savoir que Capcom a programmé une adaptation de l’excellent Willow de Ron Howard sur bornes d’arcade quelques mois après la sortie du film. Alors, joyau injustement oublié ou bien erreur de jeunesse de la firme japonaise? La réponse dans notre test.

  • 27 Février 2018 – X-Men

Les X-Men et les adaptations vidéoludiques, Konami et les beat-them-all: Deux histoires d’amour, deux destinées vouées à se rencontrer un jour. Le mariage aura eu lieu dès 1992: Konami, au sommet de sa forme après l’excellentissime Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time s’empare alors des super-héros de chez Marvel pour ajouter une licence de plus à son arc. La firme japonaise aura-t-elle réussi à tirer la substantifique moelle de nos héros en collants et de leur batterie de supers-pouvoirs? La réponse dans notre test.

La stratégie au tour par tour est un genre qui a acquis la plupart de ses lettres de noblesse sur ordinateur, mais qui a moins proliféré sur les consoles de salon – le plus souvent éclipsé par un genre, lui aussi de niche, mais qui avait davantage la cote auprès du marché japonais: le Tactical-RPG. Histoire de faire mentir cette affirmation, War 2410 est venu faire son apparition sur une Super Nintendo en fin de vie afin de combler un vide béant dans la ludothèque occidentale de la console 16 bits de Nintendo. Avec succès? À découvrir dans notre test.

S’il existe une plateforme qui ait pu représenter un paradis pour les jeux de tir en tous genres à la fin des années 80 et au début des années 90, c’est bien la PC-Engine. L’étonnante console 8 bits de NEC comporte tant de shoot-them-up de qualité dans sa ludothèque qu’on aurait bien du mal à n’en isoler que deux ou trois. Veigues : Tactical Gladiator, lui, a fait le choix du Run and Gun, bien décidé à imposer sa différence grâce à quelques choix originaux, expérimentés sur PC-88 deux ans avant sa sortie sur PC-Engine. Sera-t-il parvenu à se faire un nom au milieu des plus grands? La réponse dans notre test.

Incroyable mais vrai: le genre du Metroidvania – qui ne portait bien évidemment pas encore ce nom – faisait déjà des petits en 1991. Et quand un studio aussi talentueux que Sunsoft se décide à publier un titre original dans un univers décalé, et que celui-ci a le bon goût d’arriver en Europe sous le nom d’Ufouria: The Saga sur NES, on a naturellement envie de voir ce que ça donne. À découvrir dans notre test en ligne.

Malgré une sortie en 1984, il aura fallu attendre le début des années 1990 – et le deuxième film de la saga – pour voir le Terminator de James Cameron commencer à faire son apparition sur les machines de salon. Au milieu de dizaines de versions couvrant de nombreux genres, allant du jeu de plateforme au jeu d’action en passant même par le jeu d’échec (!), nous allons nous intéresser aujourd’hui à celles publiées par Virgin Games sur les machines SEGA. Suivez le guide.

À une époque qu’on pourrait qualifier d’âge d’or des shoot-them-up – la fin des années 80, pour ne pas la nommer – la concurrence faisait rage entre des mastodontes comme Irem et Konami. Bien décidé à se mêler à la bagarre, Taito dégaina sa propre série en lançant Darius premier du nom, avec la difficile tâche de parvenir à se faire un nom. Comment? Avec deux innovations très ambitieuses, pardi… à découvrir sur arcade, mais aussi sur toute une série de machines, de l’Amiga à la Game Boy en passant par le ZX Spectrum.

Une guerre des consoles, c’est bien connu, se gagne avant tout sur le terrain de la ludothèque. Alors quand la NES héritait en 1988 d’un succès commercial reposant sur des courses de voitures téléguidées, on pouvait s’attendre à une réplique rapide de la part de SEGA… Gagné! R.C. Grand Prix reprend donc sans honte le concept inauguré par R.C. Pro-Am un an plus tôt: des courses, des voitures téléguidées, et du multijoueurs. Parvient-il à tirer son épingle du jeu? La réponse sur Master System et sur Game Gear.

  • 24 Janvier 2018 – QIX

Parmi les grands succès de l’arcade parus au début des années 80, combien peuvent se vanter d’être encore déclinés au XXIe siècle dans des versions à peine différentes de l’originale? QIX n’a peut-être pas l’aura d’un Tetris ou la renommée d’un Mario, mais le fait est que son système de jeu a réussi l’exploit de ne pas prendre une ride en plus de trente-cinq ans – un exploit suffisamment rare pour mériter qu’on s’y intéresse. À découvrir sur une pléthore de machines, de l’arcade à la NES en passant par l’Amiga.

Imaginez un énième clone du succès planétaire qu’a été Tetris… Difficile de tirer son épingle du jeu, pas vrai? Mais imaginez à présent que vous ayez dans la manche une des licences fondatrices du jeu vidéo? Tout cela, Namco y a songé au début des années 90, et cela a donné l’improbable Pac-Panic: des blocs, des fantômes, et un héros jaune et rond qui a faim! Alors, simple titre opportuniste imaginé pour brasser de l’argent facile, ou vraie trouvaille de gameplay? La réponse dans le test sur Megadrive, Super Nintendo, Game Boy, Game Gear et CD-i.

Tous les quatre ans, les jeux olympiques d’été reviennent pour célébrer la performance sportive, l’amitié entre les peuples et la vente de sodas. Tous les quatre ans, les simulations sportives officielles fleurissent histoire d’offrir (enfin, plutôt de vendre) aux joueurs l’occasion de vivre la compétition de l’intérieur, et de connaître à leur tour la gloire et la consécration. Les jeux olympiques d’Atlanta, en 1996, ne font pas exception en la matière et c’est à Olympic Summer Games qu’est revenu la tâche de faire vivre l’événement à domicile. À découvrir sur Megadrive, Super Nintendo et Game Boy.

  • 12 Janvier 2018 – NARC

L’histoire du jeu vidéo est faite de grandes annonces, de révolutions turbulentes et de petites innovations. Pourtant, rares sont ceux à pouvoir citer la première borne d’arcade dotée d’un processeur 32-bits, pourtant parue dès 1988: NARC, de Williams Electronics Games, qui vient aujourd’hui inaugurer la toute nouvelle rubrique Run and gun du site. À découvrir sur arcade, mais aussi sur Amiga, Atari ST, NES, CPC…

Pour fêter le début de l’année en fanfare, pourquoi ne pas s’essayer à l’une des exclusivités les plus dépaysantes et les plus colorées du catalogue de la Super Nintendo? Pocky & Rocky est certes un shoot-them-up à l’univers japonisant et aux teintes acidulées, mais c’est également un titre beaucoup plus exigeant que son emballage ne pourrait le laisser paraître. Découvrez notre test dans la rubrique Shoot-them-up.

 

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