Dernières Nouvelles – 2018

La stratégie au tour par tour est un genre qui a acquis la plupart de ses lettres de noblesse sur ordinateur, mais qui a moins proliféré sur les consoles de salon – le plus souvent éclipsé par un genre, lui aussi de niche, mais qui avait davantage la cote auprès du marché japonais: le Tactical-RPG. Histoire de faire mentir cette affirmation, War 2410 est venu faire son apparition sur une Super Nintendo en fin de vie afin de combler un vide béant dans la ludothèque occidentale de la console 16 bits de Nintendo. Avec succès? À découvrir dans notre test.

S’il existe une plateforme qui ait pu représenter un paradis pour les jeux de tir en tous genres à la fin des années 80 et au début des années 90, c’est bien la PC-Engine. L’étonnante console 8 bits de NEC comporte tant de shoot-them-up de qualité dans sa ludothèque qu’on aurait bien du mal à n’en isoler que deux ou trois. Veigues : Tactical Gladiator, lui, a fait le choix du Run and Gun, bien décidé à imposer sa différence grâce à quelques choix originaux, expérimentés sur PC-88 deux ans avant sa sortie sur PC-Engine. Sera-t-il parvenu à se faire un nom au milieu des plus grands? La réponse dans notre test.

Incroyable mais vrai: le genre du Metroidvania – qui ne portait bien évidemment pas encore ce nom – faisait déjà des petits en 1991. Et quand un studio aussi talentueux que Sunsoft se décide à publier un titre original dans un univers décalé, et que celui-ci a le bon goût d’arriver en Europe sous le nom d’Ufouria: The Saga sur NES, on a naturellement envie de voir ce que ça donne. À découvrir dans notre test en ligne.

Malgré une sortie en 1984, il aura fallu attendre le début des années 1990 – et le deuxième film de la saga – pour voir le Terminator de James Cameron commencer à faire son apparition sur les machines de salon. Au milieu de dizaines de versions couvrant de nombreux genres, allant du jeu de plateforme au jeu d’action en passant même par le jeu d’échec (!), nous allons nous intéresser aujourd’hui à celles publiées par Virgin Games sur les machines SEGA. Suivez le guide.

À une époque qu’on pourrait qualifier d’âge d’or des shoot-them-up – la fin des années 80, pour ne pas la nommer – la concurrence faisait rage entre des mastodontes comme Irem et Konami. Bien décidé à se mêler à la bagarre, Taito dégaina sa propre série en lançant Darius premier du nom, avec la difficile tâche de parvenir à se faire un nom. Comment? Avec deux innovations très ambitieuses, pardi… à découvrir sur arcade, mais aussi sur toute une série de machines, de l’Amiga à la Game Boy en passant par le ZX Spectrum.

Une guerre des consoles, c’est bien connu, se gagne avant tout sur le terrain de la ludothèque. Alors quand la NES héritait en 1988 d’un succès commercial reposant sur des courses de voitures téléguidées, on pouvait s’attendre à une réplique rapide de la part de SEGA… Gagné! R.C. Grand Prix reprend donc sans honte le concept inauguré par R.C. Pro-Am un an plus tôt: des courses, des voitures téléguidées, et du multijoueurs. Parvient-il à tirer son épingle du jeu? La réponse sur Master System et sur Game Gear.

  • 24 Janvier 2018 – QIX

Parmi les grands succès de l’arcade parus au début des années 80, combien peuvent se vanter d’être encore déclinés au XXIe siècle dans des versions à peine différentes de l’originale? QIX n’a peut-être pas l’aura d’un Tetris ou la renommée d’un Mario, mais le fait est que son système de jeu a réussi l’exploit de ne pas prendre une ride en plus de trente-cinq ans – un exploit suffisamment rare pour mériter qu’on s’y intéresse. À découvrir sur une pléthore de machines, de l’arcade à la NES en passant par l’Amiga.

Imaginez un énième clone du succès planétaire qu’a été Tetris… Difficile de tirer son épingle du jeu, pas vrai? Mais imaginez à présent que vous ayez dans la manche une des licences fondatrices du jeu vidéo? Tout cela, Namco y a songé au début des années 90, et cela a donné l’improbable Pac-Panic: des blocs, des fantômes, et un héros jaune et rond qui a faim! Alors, simple titre opportuniste imaginé pour brasser de l’argent facile, ou vraie trouvaille de gameplay? La réponse dans le test sur Megadrive, Super Nintendo, Game Boy, Game Gear et CD-i.

Tous les quatre ans, les jeux olympiques d’été reviennent pour célébrer la performance sportive, l’amitié entre les peuples et la vente de sodas. Tous les quatre ans, les simulations sportives officielles fleurissent histoire d’offrir (enfin, plutôt de vendre) aux joueurs l’occasion de vivre la compétition de l’intérieur, et de connaître à leur tour la gloire et la consécration. Les jeux olympiques d’Atlanta, en 1996, ne font pas exception en la matière et c’est à Olympic Summer Games qu’est revenu la tâche de faire vivre l’événement à domicile. À découvrir sur Megadrive, Super Nintendo et Game Boy.

  • 12 Janvier 2018 – NARC

L’histoire du jeu vidéo est faite de grandes annonces, de révolutions turbulentes et de petites innovations. Pourtant, rares sont ceux à pouvoir citer la première borne d’arcade dotée d’un processeur 32-bits, pourtant parue dès 1988: NARC, de Williams Electronics Games, qui vient aujourd’hui inaugurer la toute nouvelle rubrique Run and gun du site. À découvrir sur arcade, mais aussi sur Amiga, Atari ST, NES, CPC…

Pour fêter le début de l’année en fanfare, pourquoi ne pas s’essayer à l’une des exclusivités les plus dépaysantes et les plus colorées du catalogue de la Super Nintendo? Pocky & Rocky est certes un shoot-them-up à l’univers japonisant et aux teintes acidulées, mais c’est également un titre beaucoup plus exigeant que son emballage ne pourrait le laisser paraître. Découvrez notre test dans la rubrique Shoot-them-up.

 

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